368、亡灵护身符和鬼王斗篷
��,还能催化上百个鱼人进阶,骨头磨成粉末,至少能卖好几万,甚至十几万金币。
这么有价值的一个物品,就因为有招魂术这技能在,生生把一头利维坦变成一个1金币都不值的骷髅兵,你到时候是什么感觉。
因此,虽然这个技能是亡灵英雄的标配,但一般亡灵英雄们只有在特定的场合才会主动使用这个技能,比如发动亡灵天灾的时候。
这个技能要想强大,必须满足2个条件,首先是要有大量的尸体,否则以骷髅兵的素质,不成规模除了能杀农民,还能干啥。
第二就是领队的英雄属性一定要高,否则,还是那句话,除非是想把敌人类似,否则,以骷髅兵的素质,主将属性太差真的没什么作用。
当然,这个技能在战场上可以破坏敌人的尸体,可以直接从敌人阵营召唤出己方的战士,干扰地方的远程或者施法者,实用性还是很强的。
但这一切在鬼王斗篷出现之后有了变化,鬼王斗篷的附加技能是:
允许招魂术招收的灵魂根据灵魂强度和招魂术的技能等级,直接转生为相应等级的亡灵。
这话什么意思呢,意思就是,高阶兵死后终于不用变成骷髅那么尴尬了。
对应的规则很简单,没有招魂术,那就只有装备自身的30%招魂效果,且复活的依然是万年不变的骷髅兵。
初级招魂术就开始变化了,不仅叠加装备的招魂效果,复活后的亡灵也不再只有骷髅兵一种了,根据生命死前的灵魂强度,最高可以招募到2阶的行尸。
职业者的灵魂能量不好判断,但一个21级的战士,最少也能生成一头行尸,这点神赐战士就很规律,自身是什么等阶,灵魂就是什么等阶。
到了中级招魂术,最高可以招募到3阶的幽灵,高级招募4阶吸血鬼,大师可以敌我双方招募,且最高为5阶巫妖。
终极变化更大,不仅最高可以招募6阶的黑暗骑兵,还可以直接招募对应兵种的进阶单位。
比如,你杀死了一个2阶的弓箭手,那么在终极招魂术的效果下,这个2阶的弓箭手尸体上将爬起一头3阶的僵尸。
这个提升有多可怕,几乎只要战斗的时间够久,把整个世界全变成亡灵一点都不困难,谁也抵挡不了这么强大的亡灵海战术。
而掌握了鬼王斗篷的亡灵英雄,所需要付出的,仅仅是一些积攒力量的时间,对亡灵来说,时间是最没有意义的一个单位。
精灵族因为是长生种的关系,几乎每一个精灵都有极强的灵魂,�
这么有价值的一个物品,就因为有招魂术这技能在,生生把一头利维坦变成一个1金币都不值的骷髅兵,你到时候是什么感觉。
因此,虽然这个技能是亡灵英雄的标配,但一般亡灵英雄们只有在特定的场合才会主动使用这个技能,比如发动亡灵天灾的时候。
这个技能要想强大,必须满足2个条件,首先是要有大量的尸体,否则以骷髅兵的素质,不成规模除了能杀农民,还能干啥。
第二就是领队的英雄属性一定要高,否则,还是那句话,除非是想把敌人类似,否则,以骷髅兵的素质,主将属性太差真的没什么作用。
当然,这个技能在战场上可以破坏敌人的尸体,可以直接从敌人阵营召唤出己方的战士,干扰地方的远程或者施法者,实用性还是很强的。
但这一切在鬼王斗篷出现之后有了变化,鬼王斗篷的附加技能是:
允许招魂术招收的灵魂根据灵魂强度和招魂术的技能等级,直接转生为相应等级的亡灵。
这话什么意思呢,意思就是,高阶兵死后终于不用变成骷髅那么尴尬了。
对应的规则很简单,没有招魂术,那就只有装备自身的30%招魂效果,且复活的依然是万年不变的骷髅兵。
初级招魂术就开始变化了,不仅叠加装备的招魂效果,复活后的亡灵也不再只有骷髅兵一种了,根据生命死前的灵魂强度,最高可以招募到2阶的行尸。
职业者的灵魂能量不好判断,但一个21级的战士,最少也能生成一头行尸,这点神赐战士就很规律,自身是什么等阶,灵魂就是什么等阶。
到了中级招魂术,最高可以招募到3阶的幽灵,高级招募4阶吸血鬼,大师可以敌我双方招募,且最高为5阶巫妖。
终极变化更大,不仅最高可以招募6阶的黑暗骑兵,还可以直接招募对应兵种的进阶单位。
比如,你杀死了一个2阶的弓箭手,那么在终极招魂术的效果下,这个2阶的弓箭手尸体上将爬起一头3阶的僵尸。
这个提升有多可怕,几乎只要战斗的时间够久,把整个世界全变成亡灵一点都不困难,谁也抵挡不了这么强大的亡灵海战术。
而掌握了鬼王斗篷的亡灵英雄,所需要付出的,仅仅是一些积攒力量的时间,对亡灵来说,时间是最没有意义的一个单位。
精灵族因为是长生种的关系,几乎每一个精灵都有极强的灵魂,�