第五章 失落的科学家(4)
着原理上的必胜法,但达成必胜法的前提却是掌握了361的阶乘再除以4,约等于3.6*10^767种棋局变化。这对于人类来说无疑是不可能的事,但人工智能却不一样。
在3.6*10^767种棋局变化中,真正拥有对局逻辑的只是其中非常微小的一部分,不同棋局变化之间是有大量重复的,可以在计算领域从361个原点构建出之后所有棋局变化的交叉树状图,以围棋的规则和某方的胜利前提除去树状图中无逻辑的部分,就会演变成棋局树状图的所有支线分叉,都变成一个非常简单的逻辑判定。
对手的第一步落子,除去开局360个原点及之后所有变化,将变化可能性降低到360个阶乘除以4,此时胜利几率为1/2,己方的第一步引向剩余360阶乘中的胜利支线,又会将变化缩小的359个阶乘除以4,此时胜利几率依旧为1/2,对手第三颗落子后,胜率才开始变动,但不管怎么变动,都会被己方的下一步引向胜利支线…………直到之后所有变化都通向同一个胜利终点。
很快,林就陷入了劣势。
在3.6*10^767种棋局变化中,真正拥有对局逻辑的只是其中非常微小的一部分,不同棋局变化之间是有大量重复的,可以在计算领域从361个原点构建出之后所有棋局变化的交叉树状图,以围棋的规则和某方的胜利前提除去树状图中无逻辑的部分,就会演变成棋局树状图的所有支线分叉,都变成一个非常简单的逻辑判定。
对手的第一步落子,除去开局360个原点及之后所有变化,将变化可能性降低到360个阶乘除以4,此时胜利几率为1/2,己方的第一步引向剩余360阶乘中的胜利支线,又会将变化缩小的359个阶乘除以4,此时胜利几率依旧为1/2,对手第三颗落子后,胜率才开始变动,但不管怎么变动,都会被己方的下一步引向胜利支线…………直到之后所有变化都通向同一个胜利终点。
很快,林就陷入了劣势。