第 1 部分
更是年青人表达情感需要的方式,或是弥补自信不足的自我保护武装。一如发展心理学家艾力逊指出,年青人正处于“自我认识与迷乱”的阶段,他们往往拥有童真与梦想,有摆脱现实规限的渴求,需要寻找自我,因此以不羁和野性挑战传统,期望得到别人关注、了解、认同和真正接动漫萝莉纳。

  '本段'起源

  源于美籍俄裔小说家弗拉基米尔·纳博科夫(1899…1977)于1955年所作的长篇小说《lolita》,描述一名中年教授迷恋上12岁女孩lolita的故事。此书当时一度被禁,但现在已成文学中的经典名著,并被美国兰登书屋选为20世纪英文小说第四名,还曾被改编为同名电影《lolita》(一树梨花压海棠),剧中女孩设定为15岁。此后,凡是带有剧中女主角特质者,就被称为“lolita”或“loli”。

  第一个被公认的loli角色是1982年推出的《魔法のプリンセスミンキ猊狻防锏闹鹘莔omo公主,《魔法のプリンセスミンキ猊狻肥粲凇赌xㄉ倥废盗卸唬赌xㄉ倥匪攵缘亩韵笫桥乙嗖凰闳崛酰由系笔毙跫有限,知晓者不多;《Iq博士》中的小芸从来不是loli;就算是《天地无用》中的莎沙美虽然有类loli特征,但在故事中她的定位只是亚重霞的妹妹,不但戏份不多,而且制作群也没去强调其loli特性。

  动漫萝莉loli在动画界正式出现loli热潮开始席卷整个acg1界,大量loli角色,如雨后春笋一般涌现,其中最有名又最受欢迎的是《机动战舰大和抚子》的星野琉璃、《魔法少女砂沙美》的砂沙美、《魔卡少女樱cardcaptorsakura》中的木之本樱和h…game2《toheart》中的马鲁芝。

  上述五位角色可以说是主导了自1995年来,acg界的商业生机与其主流市场。在其之后,几乎每部作品都得有个loli,甚至是整部作品充斥着loli。这样子的结果,形成女性角色以往的百花齐放、各展姿态、争奇斗艳的盛况不再。充斥着可爱,随波逐流而没有特色、亦无变化,往往容易单调而乏味。最明显的就是,以前就算有小女孩的角色,也不等于loli;而现在则是只要是小女孩,那就大概是loli了。

  1acg是指动画animation、漫画ic和游戏game。

  2文字类g(gal…game)

  3《洛丽塔》(lolita,1955)原为俄裔美籍小说家——纳博科夫(vladimir【vladimirovich】nabokov,1899-1977),在法国所完成的一部长篇作品。中文通常译为罗丽泰,或是洛丽塔,抑或萝莉塔。作者生于圣彼得堡(即列宁格勒)。此后住在欧洲,主要在柏林,并成为享有盛名的苏联流亡作家之一,被世界文学评论界定为20世纪最伟大的散文体大师。1940年举家移居美国,在韦利斯里学院任教,同时享有哈佛大学的鳞翅目