第498章 街机俱乐部联赛
��去年开始美国街机市场陷入萎缩的趋势越来越明显。虽然随着掌上游戏机、家庭游戏机、电脑游戏等,新的、更便捷的游戏方式的出现,街机的逐渐衰落已经不可逆转。

  但在现有的技术条件下,掌机、家机和电脑游戏,无论是在华资还是可玩性方面,还并没有完全越街机。也就是说街机虽然略显疲态,但实际上还远没到退出历史舞台的时候。

  当然这个前提是要给它与游戏迷接触的舞台,如果街机因为美国购物模式转变的原因。直接消失在游戏迷的生活中,那么就算它的游戏再精彩,也注定是瞬间死亡的结局。

  电影院是美国青少年最常去的地方,其实东方游戏公司早在几年前就已经开始注意到这块阵地。但这些年来的进展却并不很顺利,这其中最重要的原因就是美国的影院布局大都比较紧凑,购票厅除了售卖爆米花和饮料的窗口,根本挤不出足够的空间来放置街机。

  就算一些影院可以挤出一点空间来放置街机,但街机所带来的围观人员,很容易让原本狭小的销售区变得更加拥挤不堪!所以大部分院线经理,都并不欢迎东游公司的街机进入自家的电影院。

  而ac院线这次推出大空间的巨型多厅影院。这给了东方游戏公司让自家游戏进入美国电影院的机会。ac院线这次推出的每家级影院中,都会设有一个专门的游戏区。这除了可以推动街机在美国的销售之外,东游公司更看重的是电影院这个宣传的平台。

  如果ac院线的级影院计划取得成功,那么它势必将和六十年代的多厅改革一样。彻底重塑美国的影院业。而东方游戏公司则可以凭借与ac的成功合作经验,迅把东方游戏区迅铺满每一家革新后的电影院。

  要知道美国全年的观影人数高达1o亿人次,如果东方游戏公司能与美国大部分院线合作开辟一个游戏区,那么它的新游戏通过这个平台,可以非常直接有效的展现在全美的青少年面前。这可比通过报纸、电视等媒体的广告宣传,更加具有针对性!

  就在ac院线总部正在开香槟庆祝与lh基金的战略合作时。王实也刚刚走进沙田火炭的一家电影院。李轩这支重生的蝴蝶,对香港最大的改变,推就是香港的火炭工业区。

  1981年的年初,东方电子公司刚入驻火炭工业区,这里的工业大厦中,遍布的还都是纺织厂、制衣厂、玩具厂、手表厂。不过当时香港轻工业北移的趋势已经初现端倪,火炭工业区这些工业大厦的空置率在1982年底达到了一个小高峰。

  但在随着东方孵化园在炭火工业区成立,这里在短短的四五年十年内,已经从原先那个逐渐陷入衰败的工业区,摇身一变成全香港最炙手可热的创业热土。港府刚刚在今年的元旦,把炭火工业区更名为炭火创业园�