第488章 两款新游戏
��频拍摄,衣装制作之类的……可跟正常游戏比,这么一游戏成本算什么啊?

  就是这么一款游戏,在kb最红的时候,竟然整整卖出了41万份!

  就算只计算通常盘的销量,这41万份的游戏,最终也会拿到20亿日元以上的销售额!

  这20亿日元当中。相当一部分销售额会分给s的发行厂商s公司以及游戏制作的厂商,真正kb运营方面拿到的,并不是全额,可光是如此,也已经是很大的一个数额了,要知道,kb真正一年在娱乐产业方向的收入,也就是20亿日元左右。

  在这个之后,kb更是跟京乐公司合作进军柏青哥领域。哪怕是在柏青哥已经渐渐不受欢迎的2010年以后同样是赚的盆满钵满,由此可以见到,全娱乐的威力的确是大的离谱。

  按理说,制作这款《与kb1/48恋爱的话》的时机绝对不应该是现在。为什么第一款kb游戏能卖四十万份以上?最主要的原因,是kb当时红啊,2010年的kb正是气势最足的时候,而且。这时候也正是网络用户,玩家等年轻群体刚开始接受她们的时候,这时候的kb在普通人群体里其实还缺乏认知度。所以大量的综艺节目其实并不能带来什么好处,可在网络上,在年轻人当中,kb却已经有了足够的认知度,这时候的游戏发售效果是最好的。

  但是……周晓却还是要求公司在现在就开始制作游戏,就算不制作游戏的具体脚本跟素材,至少要把游戏内核制作出来。

  其实kb的游戏真的不需要什么内核,就好像一样,这样的游戏重视的东西本来就不包括游戏性,制作一个好的游戏内核,对游戏的帮助其实少的可怜。

  而且,从诞生以来到现在,根本就没出现什么游戏内核方面的升级啊,周晓要做的到底是什么?

  其实他要求做的东西很简单,那就是这款游戏必须有足够可以挖掘的深度!

  深度?

  是的没错,深度。

  前世的这款游戏,第一作无非就是想追哪个,去跟哪个聊天,多几次了成员表白,然后玩家的同意或不同意代表了好结局跟坏结局这么简单而已。

  到了后面两个续作,游戏开始增加一些深度上的噱头比如接吻视频,泳装视频等等,周晓的要求是,哪怕是第一款游戏,也要让玩家在游戏上有足够的游戏时间,接吻跟泳装之类的福利环节不能少了,各种成就系统,隐藏图片,甚至隐藏结局之类的都不能少了,周晓还要求游戏必须有对接良好,购买跟安装都非常容易的d制作跟销售渠道以方便日后公司添加更多(骗钱用)d。

  这么多东西加在一起,就不是一两个月甚至三四个月就