分卷阅读404
地跃起,在对方的弱点上进行了猛烈的一击,拼命搏杀之后终于搞定了这具生化兵器,他站在那里一身破烂却杀气四溢的模样,在大屏幕上显得特别摄人心魄。

  这时,无线电响了起来,里昂他们找到了逃出去的办法,希望他能尽快过去汇合。汉克又一次露出迷茫的神色,但当那边传来“汉克?”的问话声时,眼睛忽然挣了开来。

  “是的,我是汉克,死神汉克。”他用沉稳的冷酷的声音回答道,跟着断开了通讯,找到电脑调出图区找到了脱身的路后,开始迅速撤离,电影到这里也就此终结。依然是好莱坞商业大片常用手段,相对开放的结局,为拍摄续集做准备。

  坦率地说,电影的《生化危机》基本上达到了商业大片的水准之上,情节流畅,动作丰富,给人不错的感官刺激,逻辑也达到了最低的自洽度,加上又是对游戏情节的补完和发展,相信票房绝对不会太差——已经上映差不多三周的《午夜凶铃》可正在往北美亿元大关挺进。

  一些影评人也给出了还算不错的评价,但另一些则指责电影对非游戏迷很不友好。

  “我们不明白里昂、克莱儿、艾达这样的角色有什么用,他们的出现和消失都是那么的突然,要知道,没玩过游戏的人远比玩过的人要多。”这是《今日美国》的报道。

  得承认,这的确是个问题,但也没有更好的解决办法了,总不能让电影的内容和游戏的内容对不上吧?游戏改编电影的难度就在这里,想要同时讨好普通观众和游戏迷几乎是件不可能完成的事情,所以阿德里安记忆中的电影《生化危机》最后和游戏彻底没有了关系。

  即使他现在有了参考,依然做得不算好——但也没人做得更好。不管怎么说,不去理会那些问题的话,整部电影还是值得一看的,说不定还能吸引一部分人去玩游戏呢。至于续集,就算成本赚回来了也在很长一段时间里不会考虑,不用担心,无论是游戏还是电影,他都早早让人设定了基本的世界观和故事线。

  比如游戏是以阿尔伯特·威斯克这个记忆中最有魅力的大反派来构建故事线的,电影则是死神汉克,很多游戏或者系列电影到了最后会搞得处处都是漏洞,主要还是不断地扩充故事导致的。这并不是说要指责他们,毕竟谁也不知道游戏和电影发行后能不能受欢迎,能受到多大的欢迎,提前建好完整的世界观和主要故事线,一来既麻烦又浪费时间和精力,没几个工作室愿意这样做;二来如果因为人们不喜欢而要拿掉某个设定,但同时又和主要设定起了冲突要怎么办?到头来还不是要修修补补。

  不过,要凭空这么设计一个世界观和主要故事线不容易,但在可以参考的基础上进行修改却是件容易的事情。所以不止《生化危机》,《古墓丽影》、《�