第二百八十四章 内测进行时
  系统:请为该角色命名。

  “刀战天下。”刀客面不改色的说道。

  系统:命名通过,请分配初始属性点,随机分配或者系统均衡分配。

  与此同时,人物角色旁边浮现初始属性的选项,上面列举着角色的五大初始属性。

  初始属性:

  力量:影响玩家近战伤害,近战中,力量越高伤害越高。

  敏捷:影响玩家移动速度,攻击速度等,敏捷越高,速度越快。

  体能:影响玩家血量以及防御,体能越高,血量越高,防御越高。

  精神:影响玩家能量条多寡以及能量恢复速度。

  感知:影响玩家暴击概率以及瞄准速度等。

  注:玩家初始拥有20属性点,可随机分配在力量、敏捷、体能、精神、感知五大主属性上。

  刀客想了想,选择了随即分配。

  下一刻,分配生成。

  刀客注意到,五大属性上,各自出现了几个数字。

  力量4、敏捷3、体能7、精神2、感知4

  系统:是否确认分配并进入游戏?注:玩家还有2次随即分配初始属性点机会。

  否。

  刀客直接否定进入游戏,想了想,又选择了系统均衡分配。

  下一刻,五大属性后面的数字全都变成了4,非常均衡。

  系统:是否进入游戏?

  看到这里,刀客眼睛一眯。

  他想到了初始属性点分配对角色以及后续转职的影响,但可惜,官网并没有提示,只让玩家们自己摸索,他暂时也不知道该如何分配。

  想了想,他否定进入游戏,又随即分配了一次初始熟悉。

  这一次,随即分配为:力量3、敏捷5、体能3、精神3、感知6。

  他想了想,又随即分配了一次。

  下一瞬,他瞪大了眼睛。

  只见,五大初始属性瞬间变成了:力量3、敏捷3、体能2、精神2、感知10。

  系统:您已随即分配三次初始属性,自动默认最后一次属性分配选择。

  系统:即将进入游戏。

  系统提示:您�