第七十六章 内测开始
;相信在接下来的时间里,以这种模式策划的游戏绝对会越来越多,并且能在短时间内为他们收拢大量金钱,绝对会让不少策划们喜欢的,而到时候木寻也有功夫策划其他大型游戏。
一旦这种模式下的游戏泛滥起来,势必会迅速让玩家们产生厌恶,但依旧可以赚到钱,相信绝大多数策划们会喜欢的,一旦他们喜欢这种模式,贪婪之下,绝对不会想着策划免费游戏。
当木寻的免费游戏出现,他们拿什么跟木寻竞争?
所以说,这并不是木寻阴险,而是策划们无知。
这是赤果果的阳谋,但也会因此淘汰一大批策划们。
此外,就是在会员页面针对寻神记设置的积分专区。
为此,木寻还专门对会员体系更新了一次。
更新为:只要消费,就会成为会员,就会获得相应的积分,积分可以兑换三阶以上的游戏里的道具,不再是一阶二阶那样的抽奖模式。
不过更新之后,所有梦工厂会员的积分都是相同的,都是0,想要获得积分,那就充钱吧。
…
如此设定之后,木寻又将斗破苍穹剩余内容以十章为一个道具的模式分成n多道具,只要刷图就有几率爆,并且完全可以交易,等全服的玩家们攒够数量,就立马连载。
至于会不会出现为此而坑爹的玩家们,那就不是木寻的事了。
制作成道具后,木寻又在四个服区专门开放了统计功能。
只要玩家们每人持有十个相同章节的道具,且四个服加起来拥有300万个该道具之后,木寻立马就更新,但他也阴险的设定为:假如a道具的内容是跟着连载的,但玩家们并没有集齐,却集齐了b道具,也不算数,木寻不会连载。
这还是四个服,正式开放之后,同样是每人集齐十个相同章节的道具,且全服(有多少个服区算多少个)加起来(按照每四个服区集齐300w个、四个服区又算一个大区来算,有多少大区算多少大区)拥有多少个该道具之后,木寻才会接着连载。
至于游戏中会不会发生玩家没有集齐道具,却发现交易的道具价格贵的惊人拒绝购买从而导致一直没有集齐,无法连载后续内容的现象,那只能说,看玩家们自己了。
一旦真有这种玩家们,那就当让玩家们提前体验猪队友咯。
想到这儿,木寻又阴险的笑了。
“这才对嘛,不止我坑你们玩家,玩家们之间也可以互相坑,这才乐趣十足嘛,是不是。”
一旦这种模式下的游戏泛滥起来,势必会迅速让玩家们产生厌恶,但依旧可以赚到钱,相信绝大多数策划们会喜欢的,一旦他们喜欢这种模式,贪婪之下,绝对不会想着策划免费游戏。
当木寻的免费游戏出现,他们拿什么跟木寻竞争?
所以说,这并不是木寻阴险,而是策划们无知。
这是赤果果的阳谋,但也会因此淘汰一大批策划们。
此外,就是在会员页面针对寻神记设置的积分专区。
为此,木寻还专门对会员体系更新了一次。
更新为:只要消费,就会成为会员,就会获得相应的积分,积分可以兑换三阶以上的游戏里的道具,不再是一阶二阶那样的抽奖模式。
不过更新之后,所有梦工厂会员的积分都是相同的,都是0,想要获得积分,那就充钱吧。
…
如此设定之后,木寻又将斗破苍穹剩余内容以十章为一个道具的模式分成n多道具,只要刷图就有几率爆,并且完全可以交易,等全服的玩家们攒够数量,就立马连载。
至于会不会出现为此而坑爹的玩家们,那就不是木寻的事了。
制作成道具后,木寻又在四个服区专门开放了统计功能。
只要玩家们每人持有十个相同章节的道具,且四个服加起来拥有300万个该道具之后,木寻立马就更新,但他也阴险的设定为:假如a道具的内容是跟着连载的,但玩家们并没有集齐,却集齐了b道具,也不算数,木寻不会连载。
这还是四个服,正式开放之后,同样是每人集齐十个相同章节的道具,且全服(有多少个服区算多少个)加起来(按照每四个服区集齐300w个、四个服区又算一个大区来算,有多少大区算多少大区)拥有多少个该道具之后,木寻才会接着连载。
至于游戏中会不会发生玩家没有集齐道具,却发现交易的道具价格贵的惊人拒绝购买从而导致一直没有集齐,无法连载后续内容的现象,那只能说,看玩家们自己了。
一旦真有这种玩家们,那就当让玩家们提前体验猪队友咯。
想到这儿,木寻又阴险的笑了。
“这才对嘛,不止我坑你们玩家,玩家们之间也可以互相坑,这才乐趣十足嘛,是不是。”