第五十章 亡陵乐园(中)
��什么味?这么臭,等等,还有股韭菜味?”睁开眼,看着刚才闻过的,标记着‘屁’的字样,木寻顿时恶心的干呕起来。
“卧槽卧槽卧槽,谁这么缺德?竟然上传了这种味道…呸呸呸,呕…”
良久,木寻终于结束了痛苦的嗅觉之旅。
“马丹,老子遭了这么多罪,看老子怎么整治你们。”骂骂咧咧中,木寻开始给游戏增添嗅觉系统。
“首先是岁月流逝、加之封闭多年沉淀下来的霉味,恩,将十七号嗅觉味道和六十七号结合起来,再辅以一千三百四十六号,浓度的话…以正常空气质量为标准,按照一比一的比例进行。”一想到自己刚才闻到的那么多怪味,木寻咬牙切齿的制定了一个浓度。
“很好,地图设定完毕,各种感官也设定完毕,接下来,设置每层迷宫中出现的怪物。”
“不,地图还没有设置完。”
“增加三十六个独立大殿,位于每一层迷宫的上方,设四个固定阶梯通往该层迷宫,大殿的作用:让玩家们可以歇息聊天和交易,大殿的规模嘛,和第一层迷宫大小相似,然后统一用十六号陵墓素材铺装出来,照明装饰用骷髅头灯饰。”
“还有,每个玩家都要拥有一个独立房间,可以在迷宫中直接回到房间,一旦回到房间,只能出现在探索过的一层上面的大殿中。比如,该玩家处于迷宫第四层,一旦回到房间,那么再次出现,就是出现在四层迷宫上方的大殿中。”
“玩家的独立房间…统一为空白,规模嘛……10*10吧。”
“好了,现在可以设置每层迷宫中的怪物了,打开怪物数据库。”
“首先,第一层是石像鬼,用四十七号怪物素材,行动缓慢笨拙,血量设置为200,攻击50,防御30。数量不限,只要有玩家,就根据玩家的数量刷新相应的数量,一个玩家,刷新三只,两个玩家刷新六只等等。”
“第二层,食尸鬼,用九十三号怪物素材,速度较快,血量同上,攻击60,防御35,刷新数量设定同上。”
“第三层木乃伊…”
“…”
“以上的怪物只要击杀,就会获得一定数量的金钱,并且有几率掉落一些装备和房间装饰道具,爆率嘛,十分之一吧。恩,还要设置精英怪和boss,属性分别是每层普通怪物的两倍和五倍,爆率比普通怪要高,精英怪爆率为四分之一,boss为百分百出货。”
“然后是影藏迷宫设定。”
“第一个影藏迷宫,恩,叫秘蛇,出现
“卧槽卧槽卧槽,谁这么缺德?竟然上传了这种味道…呸呸呸,呕…”
良久,木寻终于结束了痛苦的嗅觉之旅。
“马丹,老子遭了这么多罪,看老子怎么整治你们。”骂骂咧咧中,木寻开始给游戏增添嗅觉系统。
“首先是岁月流逝、加之封闭多年沉淀下来的霉味,恩,将十七号嗅觉味道和六十七号结合起来,再辅以一千三百四十六号,浓度的话…以正常空气质量为标准,按照一比一的比例进行。”一想到自己刚才闻到的那么多怪味,木寻咬牙切齿的制定了一个浓度。
“很好,地图设定完毕,各种感官也设定完毕,接下来,设置每层迷宫中出现的怪物。”
“不,地图还没有设置完。”
“增加三十六个独立大殿,位于每一层迷宫的上方,设四个固定阶梯通往该层迷宫,大殿的作用:让玩家们可以歇息聊天和交易,大殿的规模嘛,和第一层迷宫大小相似,然后统一用十六号陵墓素材铺装出来,照明装饰用骷髅头灯饰。”
“还有,每个玩家都要拥有一个独立房间,可以在迷宫中直接回到房间,一旦回到房间,只能出现在探索过的一层上面的大殿中。比如,该玩家处于迷宫第四层,一旦回到房间,那么再次出现,就是出现在四层迷宫上方的大殿中。”
“玩家的独立房间…统一为空白,规模嘛……10*10吧。”
“好了,现在可以设置每层迷宫中的怪物了,打开怪物数据库。”
“首先,第一层是石像鬼,用四十七号怪物素材,行动缓慢笨拙,血量设置为200,攻击50,防御30。数量不限,只要有玩家,就根据玩家的数量刷新相应的数量,一个玩家,刷新三只,两个玩家刷新六只等等。”
“第二层,食尸鬼,用九十三号怪物素材,速度较快,血量同上,攻击60,防御35,刷新数量设定同上。”
“第三层木乃伊…”
“…”
“以上的怪物只要击杀,就会获得一定数量的金钱,并且有几率掉落一些装备和房间装饰道具,爆率嘛,十分之一吧。恩,还要设置精英怪和boss,属性分别是每层普通怪物的两倍和五倍,爆率比普通怪要高,精英怪爆率为四分之一,boss为百分百出货。”
“然后是影藏迷宫设定。”
“第一个影藏迷宫,恩,叫秘蛇,出现