第八百二十六章 连人都没死,还敢说虐?
��合制做的再好,战斗也终究让人热血不起来啊,他喜欢那种充满了紧张刺激氛围的战斗!</p>
而不是回合制这种,你一拳我一脚,让人感到乏味的游戏。</p>
大失所望,童飞准备退出游戏,去天漫官网抱怨一番,可是打开了游戏选项界面,正准备点退出游戏的时候,在上边有一个选项吸引了他的注意——游戏模式。</p>
游戏模式?</p>
这个选项并不陌生,《东方幻想乡》中也有这个选项,难道《仙剑奇侠传》跟《东方幻想乡》一样,也能自主选择游戏模式?</p>
带着好奇,他点开了这个选项,一阵狂喜从心底涌现了出来。</p>
果不其然,这游戏还真能选择模式,只见这个选项里边有两种模式,第一种是回合制,这是游戏默认模式,第二个选项则是即时制!</p>
贺晨给《仙剑奇侠传》设置了两种模式,一种是回合制,也就是跟原版类似,不过制作更精良的模式。另一种则是即时制,也就是aprg游戏——类似《鬼泣》的那种模式。</p>
回合制是为了方便某些手残党也能体验一下游戏——说白了,就是为了扩大游戏受众,拉升游戏销量。让不管是喜欢剧情的剧情党,还是喜欢游戏体验的游戏党,都能一同享受这个游戏。</p>
跟《东方幻想乡》不同的是,《东方幻想乡》的幻想模式需要通关其他模式才能够选择,而《仙剑奇侠传》的两种模式,不需要什么,可以随意切换。</p>
切换之后,游戏风格顿时一变,终于让童飞有了种玩游戏的感觉。虽然前期李逍遥不会什么技能,也就在山神庙之后学了一招御剑术,以及自客栈里发现的他父亲遗留下来的飞龙探云手,不过即使只有这些,让童飞玩的也非常爽快。</p>
“我就说嘛,这才是仙侠游戏啊!”</p>
即时制难度不光是操作上变的复杂了一些,那些山精鬼怪的数量也远远超过了回合制的数量——毕竟如果就小猫两三只的话,不谈游戏体验问题,贺晨为《仙剑奇侠传》做的这么优秀的动作引擎不就白白浪费了吗?</p>
两种模式的游戏剧情基本一样,毕竟都是rpg游戏。</p>
即时制侧重点则是战斗与游戏性,而回合制的侧重点则是剧情和人物更加丰满——贺晨为了回合制做的精彩好玩一点,除过添加了一些小游戏之外,还增加了galga模块——攻略模块。</p>
而不是回合制这种,你一拳我一脚,让人感到乏味的游戏。</p>
大失所望,童飞准备退出游戏,去天漫官网抱怨一番,可是打开了游戏选项界面,正准备点退出游戏的时候,在上边有一个选项吸引了他的注意——游戏模式。</p>
游戏模式?</p>
这个选项并不陌生,《东方幻想乡》中也有这个选项,难道《仙剑奇侠传》跟《东方幻想乡》一样,也能自主选择游戏模式?</p>
带着好奇,他点开了这个选项,一阵狂喜从心底涌现了出来。</p>
果不其然,这游戏还真能选择模式,只见这个选项里边有两种模式,第一种是回合制,这是游戏默认模式,第二个选项则是即时制!</p>
贺晨给《仙剑奇侠传》设置了两种模式,一种是回合制,也就是跟原版类似,不过制作更精良的模式。另一种则是即时制,也就是aprg游戏——类似《鬼泣》的那种模式。</p>
回合制是为了方便某些手残党也能体验一下游戏——说白了,就是为了扩大游戏受众,拉升游戏销量。让不管是喜欢剧情的剧情党,还是喜欢游戏体验的游戏党,都能一同享受这个游戏。</p>
跟《东方幻想乡》不同的是,《东方幻想乡》的幻想模式需要通关其他模式才能够选择,而《仙剑奇侠传》的两种模式,不需要什么,可以随意切换。</p>
切换之后,游戏风格顿时一变,终于让童飞有了种玩游戏的感觉。虽然前期李逍遥不会什么技能,也就在山神庙之后学了一招御剑术,以及自客栈里发现的他父亲遗留下来的飞龙探云手,不过即使只有这些,让童飞玩的也非常爽快。</p>
“我就说嘛,这才是仙侠游戏啊!”</p>
即时制难度不光是操作上变的复杂了一些,那些山精鬼怪的数量也远远超过了回合制的数量——毕竟如果就小猫两三只的话,不谈游戏体验问题,贺晨为《仙剑奇侠传》做的这么优秀的动作引擎不就白白浪费了吗?</p>
两种模式的游戏剧情基本一样,毕竟都是rpg游戏。</p>
即时制侧重点则是战斗与游戏性,而回合制的侧重点则是剧情和人物更加丰满——贺晨为了回合制做的精彩好玩一点,除过添加了一些小游戏之外,还增加了galga模块——攻略模块。</p>