第四百一十章 感同身受
多,不仅仅是这里的可攻略角色线路多,选项所对应的友好度也非常低。</p>

  比如默认友好度为0的话,《air》选对了关键选项则增长10的友好度,然而同等情况下在《l-days》只增长1点。同时,如果选错了,还会倒扣友好度。因此就出现了繁多的选项。</p>

  贺晨的目标当然不仅仅是为了增加游戏的繁琐程度而已,如果仅仅是为了繁琐而繁琐的话,怎么可能让玩家们对亲手所造成的结局产生深刻感想呢?</p>

  在《l-days》的游戏制作中,贺晨可是邀请了数位心理学教授、专家等协助制作,那每一个选项可不仅仅普通的选项,那些可都是一种对人心理的剖析。按照贺晨在《l-days》所建立的几乎囊括了各种特点鲜明的角色类型,每一个选项都会对角色以及之后的剧情产生非常重要的深远影响,甚至对玩家们也会产生很大的心理影响。</p>

  最明显的就是隐藏选项——沉默,正如人们面对选择时候的沉默,当玩家们对选项拿捏不定的时候,游戏中也会给予非常符合现实玩家感受的选择——沉默,让玩家们感同身受。</p>

  以此迫使玩家们在一定的时间内做出回答,这样不给足够的时间深思,所做出的回答也必然符合玩家们心性……这是非常阴险的一招。</p>

  如果有人临时有事的话……</p>

  那就不好意思了,重新来过吧。</p>

  游戏中没有暂停,唯一可以保存记录的地方,是游戏中一天时间结束玩家控制的诚哥回到家里之后。</p>

  这固然会让游戏的游戏性降低,会让玩家们不爽,但是这样无处不在、隐隐约约的压迫力,却更能让玩家们融入到游戏的世界。</p>

  诚哥是个人渣,但是有言叶和世界却都是可怜的人。</p>

  姜言很喜欢,于是她想在游戏中给予她们幸福,不过看到那结局,她呆住了……(未完待续)</p>

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