恶意(3)

  季则这样想着,又盘算起以后的计划。

  以这游戏系统的一贯尿性,绝不会是为了让他们好过、互相帮助才放出真npc,让场景实质化。场景实质化与npc身份揭露,还有接下来的变化肯定有着密不可分的关系。

  “叮咚!”就在他思考的迷糊着快睡着时,系统发来通讯——npc杰瑞死亡,同时杰瑞的屋子变成可探索区域。

  季则一下子清醒起来。

  这真是意想不到,毕竟他才刚知道有人存在,就有人死亡了。他不得不深思,难道每个人发现别人的时间不一样?虽说只有场景实质化后他们才能发现彼此,之前每个人的行程都被迫错开。但场景实质化到他真正意识到有人存在,还是经历了一段时间的。可若真有一个人提前发现,并照这样杀人的话——那他们早该死了。

  等等、他的伤!

  季则突然想起来他的伤口,那分明是利器所伤,绝非是不小心撞去哪里的。可若说是有人对他下手也不像,毕竟伤口很浅而他也没有看见武器。莫非对方只是听到他脚步声就对他下了手?这也有可能,毕竟他那时没什么其它暴露的,且为了躲避怪物他速度也很快,再加上他所处的地方回音很大。那人想杀他却估错了动手时间,一时不得手便放弃了。

  不过无论如何接下来都要倍加小心了。

  安全的度过几天、养好生命值后季则看着物品的告罄,终于出门去场景了。

  这几天里也并没有任何人死亡,虽然不知道到底是人为还是被怪物所杀,但死亡通讯还是让所有人警惕起来了。

  他并没有开车,而是步行并扫除所有痕迹后来到最后一个地图——研究所的后门,反正现在没有路线限制,他想怎么进就怎么进。

  而随着场景的实质化,这个镇子未探索的区域越来越少、东西也越来越少。先前他就有发现这点,现在知道有人了,唯一的推测是,系统对场景探索度的判定变成了整体玩家的共同探索,别人拿的多了他自然就少了。这样迅速加快探索进度,再加上已经探索过的场景虽然也会有物品暴露,但始终不多。而死去npc的家变成可探索区域,那么这个游戏系统的目的显然可见——让玩家自相残杀。在生存的压力下,大概有不少人会宁愿面对整个世界只有自己一个这样的情状吧。

  可杀害了其他人之后,又会怎么样呢?

  难道场景会开放镇子边缘?可无论怎样,都不会好过就是了。这个游戏的恶意他已经深深的领略了,毫不怀疑。

  季则端着枪悄无声息的走在走廊里,这两面全是有钢化玻璃的研究室