第三百四十二章 出类拔萃(二合一)
��所谓“出类拔萃”的境界……
其实这个境界评定系统很早就出来了,因为与以往的那种等级为主的游戏不同,因此这个游戏评判一个玩家实力强弱的标准并非等级,而是玩家的功力值以及江湖声望等等方面的综合数据,也就是这个境界评定系统。
当然,等级在其中也占据了一些位置,但是很少,毕竟在这个游戏里面玩家每升一级,其实最大的作用也就是全属性+1而已,对属性影响最大的其实还是内功……
也正是因此,现在玩家们之间互动已经很少有人会盯着等级去看了,通常情况下,大家更加关注的就是境界:
“【青云堡】困难难度副本开车了,驾轻就熟以上境界的申请入队,低的不要来丢人!”
“日常任务队,只要融会贯通以上进组。”
“哇,来了个炉火纯青境界的大佬啊,大佬腿上缺挂件么,会撒娇会暖床,随时可以嘤嘤嘤……”
“……”
在这个游戏中,境界对玩家实力的评定,远远要比等级来得更加靠谱,玩家们也早就已经适应了这样的设定。
那么左旸的“出类拔萃”境界在游戏中算个什么水平呢?
与玩家相比,他必然是最为顶尖的那一批高手,这个是毋容置疑的,毕竟是功力排行榜状元啊!
但是相对于游戏中设定的所有境界而言,他其实还仅仅知道到了第八重而已,后面还有:神乎其技、出神入化、傲视群雄、登峰造极、无与伦比、所向披靡、一代宗师、神功盖世、举世无双、惊世骇俗……等等等等一直到了最后的“返璞归真”,差的很很远呢。
不过这也能想象得到,这个游戏从开服到现在才多久啊,要是这么短的时间内就直接玩到头了,那未免也太没有前期宣传的那种“大制作”的范儿了吧?
所以说,任重而道远啊……
——【恭喜你,【八门遁甲】第一层修炼成功,若要提升至第二层,需要达到“神乎其技”境界,并消耗40000点修为值,是否提升?】
——【第一层、开门:本身的攻击(内劲)强度*2与移动速度*1.5,每秒减少相当于气血值上限1%的生命,直至死亡。
关闭【八门遁甲】之后无论使用者是否死亡,都将进入持续10分钟的“虚弱状态”,“虚弱状态”下所有属性及移动速度均会减半,并且期间无法再次开启【八门遁甲】,该状态无法被驱除。】
“这个虚弱状态就等于【八门遁甲】的回气时间了,第一层是
其实这个境界评定系统很早就出来了,因为与以往的那种等级为主的游戏不同,因此这个游戏评判一个玩家实力强弱的标准并非等级,而是玩家的功力值以及江湖声望等等方面的综合数据,也就是这个境界评定系统。
当然,等级在其中也占据了一些位置,但是很少,毕竟在这个游戏里面玩家每升一级,其实最大的作用也就是全属性+1而已,对属性影响最大的其实还是内功……
也正是因此,现在玩家们之间互动已经很少有人会盯着等级去看了,通常情况下,大家更加关注的就是境界:
“【青云堡】困难难度副本开车了,驾轻就熟以上境界的申请入队,低的不要来丢人!”
“日常任务队,只要融会贯通以上进组。”
“哇,来了个炉火纯青境界的大佬啊,大佬腿上缺挂件么,会撒娇会暖床,随时可以嘤嘤嘤……”
“……”
在这个游戏中,境界对玩家实力的评定,远远要比等级来得更加靠谱,玩家们也早就已经适应了这样的设定。
那么左旸的“出类拔萃”境界在游戏中算个什么水平呢?
与玩家相比,他必然是最为顶尖的那一批高手,这个是毋容置疑的,毕竟是功力排行榜状元啊!
但是相对于游戏中设定的所有境界而言,他其实还仅仅知道到了第八重而已,后面还有:神乎其技、出神入化、傲视群雄、登峰造极、无与伦比、所向披靡、一代宗师、神功盖世、举世无双、惊世骇俗……等等等等一直到了最后的“返璞归真”,差的很很远呢。
不过这也能想象得到,这个游戏从开服到现在才多久啊,要是这么短的时间内就直接玩到头了,那未免也太没有前期宣传的那种“大制作”的范儿了吧?
所以说,任重而道远啊……
——【恭喜你,【八门遁甲】第一层修炼成功,若要提升至第二层,需要达到“神乎其技”境界,并消耗40000点修为值,是否提升?】
——【第一层、开门:本身的攻击(内劲)强度*2与移动速度*1.5,每秒减少相当于气血值上限1%的生命,直至死亡。
关闭【八门遁甲】之后无论使用者是否死亡,都将进入持续10分钟的“虚弱状态”,“虚弱状态”下所有属性及移动速度均会减半,并且期间无法再次开启【八门遁甲】,该状态无法被驱除。】
“这个虚弱状态就等于【八门遁甲】的回气时间了,第一层是