第七百三十一章∶不安的猜想
思考过这个问题,举个最浅显的例子,比如一些电子通关型游戏,众所周知,这类型的游戏皆是玩家所扮演游戏里的角色并在前进的过程中沿路打败各种拦路的敌人,最后在某一关的游戏关底遭遇boss,很显然,大家都明白boss是什么意思,boss的实力以及战斗力也必然会远远强过之前玩家在沿途中碰到的敌人,面对boss,玩家所面临的危险自然会高出许多,这么一来就很容易被boss杀死从而导致通关失败,也唯有击败boss,玩家才可以继续向下一关进发。.

  这个道理想必大家都懂,当然了,以上也仅仅只是一个比喻而已,但这却和目前诅咒空间内的地狱列车有些相似,列车里的轮回乘客们如同一群被诅咒强制性参与游戏的玩家,而普通级亦或是中上级灵异任务就如同一个个拦在玩家(轮回乘客)前进道路中的敌人,不将其击败唯一的下场就只有死,这个死可不是游戏里的死,投个币就能复活的那种,而是真正意义上的彻底死亡!也就是说这场可怕的通关游戏每一名轮回乘客都只有一次机会,击败敌人(灵异任务)就能继续向前走下去,无法击败就唯有彻底死去,不是被任务里的鬼物杀就是被诅咒的规则抹杀!

  残酷,非常残酷!这种冰冷的残酷便是诅咒给轮回乘客定下的强制性规则,要么生,要么就死,绝对不会有第三个选择!

  未完待续...