第两百六十三章杂乱
�。

  设定

  战国格局

  对于火影中战国格局的设定相信大家还记忆犹新,那么作为最强国的火之国,几乎和环伺在周围的国家都有仇,有了这个战国框架的设定就确保了能有足够多的矛盾冲突,也就是任务,有了任务就能让大家升级。

  本身按照一开始的走向,主角鸣人应该是去各个国家刷任务升级,然后一方面结识各国的忍者,一方面展现各个国家的特色及不同的忍术体系,之后展开各国之间的恩怨情仇。

  但是在任务、等级体系崩坏后,没有任务的存在,五大国就无法展开。除了风之国的砂隐村还露了戮脸,其他几国基本上就是打酱油的存在。

  设定四

  查克拉的限度

  查克拉有限的设定最大的用处就是使战斗时不会出现“挂b”的情况,因为查克拉的有限,在战斗的过程中则需要计算、需要分析。因此出现了能够增强恢复查克拉的兵粮丸。

  但是在后期则完全没有查克拉不够用的情况了,忍术对轰,以一敌百,查克拉直接无限量使用。

  设定五

  五行相生

  忍术的五大体系相生相克的关系,也是《火影》中前期介绍的一个设定之一。卡卡西之所以能战胜角都就是因为属性相克,而属性相辅相生则为战斗提供了更多的可能性。

  但是到了四次忍界大战的时候关于五行忍术战斗就没有了。

  设定六

  暗部

  暗部在《火影》中可以说是一个非常特殊的存在了,卡卡西曾经是暗部,鼬神也出身暗部,再加上暗部还有众多分支,也就是精英忍者团队+庞大的组织架构。

  而作为执行特殊机密任务的暗部,完全可以和战国格局交织在一起,来讲述各国的秘辛,但是中忍考试之后,暗部就没什么戏份了。

  设定七

  忍者战斗流程

  在战斗方面,前期的时候大致分为三步,首先收集情报,其次拟定作战计划,最后有针对性的展开攻击。而到了后期大家还有啥战术啊,忍术对轰,大家一起开高达

  设定八

  血继界限

  血继界限在《火影》里一直是一个重点,但是前期和后期的血继界限则是不同的。

  一开始的血继界限是只能由血