第一百一十七章 模版
  伴随着黑夜降临,一头僵尸嘶吼着缓缓的走了过来。

  按照僵尸的标准,可以说是做得很好了。

  虽然是像素,但是还是能分辨出僵尸身上得各种细节。

  腐烂了一大半的脸露出细细的牙齿,走起路来也一瘸一拐的,等靠近角色的时候,又以迅雷不及掩耳的速度,扑了过来。

  整就一个恐怖游戏。

  “你这个僵尸是怎么回事,生化危机的后遗症?”

  高文彦摸了摸后脑勺:“这个……我寻思僵尸应该和丧尸差不多,所以就做成类似的了。”

  杨阳有点无语。

  也不是说他做的不好,每个怪物都有不同的特点,他将僵尸的特点做得很明显。

  高文彦做的这一版僵尸相对于前世的我的世界来说,可以说是很突出了。

  动作生动,攻击也突显个出其不意,不愧是生化危机出来的。

  但是……他这个是全年龄向的游戏啊!

  你弄个马赛克怪物都弄得这么恐怖,把小朋友们吓坏了怎么办。

  杨阳问道:“你知道我为什么要把这款游戏做成这种卡通风吗?”

  高文彦摇了摇头。

  “就是为了扩大游戏目标群,你把怪物搞成这种,不就和这个目标冲突了吗?“

  这也怪杨阳没说清楚。

  高文彦心里默默吐槽:谁规定卡通就不能血腥了,

  当然,这种话只敢在心里说说,谁让他不是老板。

  杨阳又接着说道:“这种怪物就你按服装区别,行动动作之类的没必要搞得这么细致,都弄成一样就可以了。”

  我的世界打怪升级的玩法比重并不大,玩家打怪更多是为了清出一块安全区域,或者得到怪物身上的一点小道具,就连升级都没什么太大用途。

  这样做也是为了玩家着想,方面后续开发各种od。

  如果按照那种大作的方式每个怪都不同的外观,不同的行动模式,在开发od做新怪物时,就要花不少精力在这上面。

  全部做成这种模版式的样子,也省得玩家将时间花在上面,直接改一下数值就行了。

  而且我的世界本身就是个马赛克游戏,这种东西意义其实也不大。

  为了让高文彦明白