第一百一十五章 玩大便的游戏
变化,还会影响角色外观、战斗特效的样式。
就像玩家获得一把妈刀,然后又得要四眼的时候。
一把刀就会变成,四刀齐飞。
听起来好像没什么了不起的样子。
但这只是一个非常简单的例子,要知道以撒的结合道具数量有多达五百多个。
再加上一点别的道具,万刀齐飞不是梦。
这些道具里面不光有正面道具,也有负面道具,总是能产生各种稀奇古怪的效果。
基本上每一局游戏,都会有不同的游戏体验。
但是就算因为道具太多,所以很麻烦。
游戏模式老一套,没有啥太大难度。
游戏故事也很简单,借用了圣经里亚伯拉罕拿亲生儿子以撒献祭的故事。
由于采用了蒙太奇式的叙事手法,甚至都不需要把故事讲得太详细,给不同结局弄几个动态插图就行了,让玩家自行脑补。
杨阳的大部分时间都花在道具设计上了。
这么多道具,他压根就不可能全记得。
他玩都没玩到过全部道具,说记得那就更扯淡了。
所以只能一边回忆,一边自己补充。
我的世界花了半天写了大半的方案规划,到了以撒的结合这,三天才琢磨出一百个道具。
眼看着我的世界deo都做了个大半,以撒的结合连项目设计书都弄出来。
感觉不能再下面下去的杨阳,放弃了闭门造车。
集思广益才是硬道理。
以撒的结合开发小组受到开会通知也挺兴奋的。
隔壁小组都开始三天了,现在收到通知说明他们也要开始了。
拿到资料后的第一反应就是看了下手上资料的第一页。
第一页是杨阳手绘的一张游戏画面图。
一个有着卡姿兰大眼睛的光头娃娃,在一个棕色背景的房间里,角落里放着几坨屎,屎上还清晰可见的围绕着两只苍蝇。
会议室的几人互相看了一眼。
带屎的游戏他们是第一次见,还画得这么仔细,不过想到可能老板有些特殊癖好,也没多声,开始闷头翻看手头的资料。
游戏是比较经典的玩法,比�
就像玩家获得一把妈刀,然后又得要四眼的时候。
一把刀就会变成,四刀齐飞。
听起来好像没什么了不起的样子。
但这只是一个非常简单的例子,要知道以撒的结合道具数量有多达五百多个。
再加上一点别的道具,万刀齐飞不是梦。
这些道具里面不光有正面道具,也有负面道具,总是能产生各种稀奇古怪的效果。
基本上每一局游戏,都会有不同的游戏体验。
但是就算因为道具太多,所以很麻烦。
游戏模式老一套,没有啥太大难度。
游戏故事也很简单,借用了圣经里亚伯拉罕拿亲生儿子以撒献祭的故事。
由于采用了蒙太奇式的叙事手法,甚至都不需要把故事讲得太详细,给不同结局弄几个动态插图就行了,让玩家自行脑补。
杨阳的大部分时间都花在道具设计上了。
这么多道具,他压根就不可能全记得。
他玩都没玩到过全部道具,说记得那就更扯淡了。
所以只能一边回忆,一边自己补充。
我的世界花了半天写了大半的方案规划,到了以撒的结合这,三天才琢磨出一百个道具。
眼看着我的世界deo都做了个大半,以撒的结合连项目设计书都弄出来。
感觉不能再下面下去的杨阳,放弃了闭门造车。
集思广益才是硬道理。
以撒的结合开发小组受到开会通知也挺兴奋的。
隔壁小组都开始三天了,现在收到通知说明他们也要开始了。
拿到资料后的第一反应就是看了下手上资料的第一页。
第一页是杨阳手绘的一张游戏画面图。
一个有着卡姿兰大眼睛的光头娃娃,在一个棕色背景的房间里,角落里放着几坨屎,屎上还清晰可见的围绕着两只苍蝇。
会议室的几人互相看了一眼。
带屎的游戏他们是第一次见,还画得这么仔细,不过想到可能老板有些特殊癖好,也没多声,开始闷头翻看手头的资料。
游戏是比较经典的玩法,比�