第八十九章 渠道
sp;然后进行了一段视频采访。

  由于保密原因,回答的问题不是很多,这些媒体也没不找自在的问个没完。

  大多就是感觉工作的这段时间有趣吗、这是一个什么样的游戏、你感觉怎么样,还有就是这个游戏出了你会自己买一份吗的问题。

  人家确实也给面子,狠狠得捧了一下生化危机。

  虽然不知道是真捧还是加捧,但玩家们也确实吃这套。

  这视频一发到某些弹幕网,点击蹭蹭的往上升。

  一时间玩家们的信心瞬间爆棚,对方纵娱乐的好感度也直接往上倍增。

  玩家们大多都不懂游戏制作方面的内容,管不上是技术问题还是市场问题,就只知道一点,国内其他公司做不出来大作,就方纵娱乐做的出来,反正方纵娱乐牛比就行了。

  于是某乎也多了各种问题。

  《方纵娱乐能达到免地狱的水平吗?》

  《游戏行业内如何看待方纵娱乐新作?》

  《怎样才能进入方纵娱乐工作?》

  《如何入职方纵娱乐做游戏策划,需要什么水平?》

  《在方纵娱乐工作是什么体验?》

  ……

  就在外界热烈讨论中,生化危机的开发已经进行了大半。

  而杨阳开始处理其他事务了。

  这一次,杨阳不打算像之前饥荒那样小打小闹了,只走线上平台。

  生化危机杨阳准备线上线下一起来,并且是全平台发售。

  除了一些喜欢直接玩完游戏就不管的,还有一些资深玩家喜欢收藏。

  这也是增加玩家黏性的方法之一,愿意去买实体收藏的玩家,比普通玩家有更大概率会关注续作。

  就算不是续作,只要是同家公司,或者说是同一个领头的制作人,他们也会买账。

  杨阳这次打算线上和线下大部分内容都差不多。

  标准版就一个游戏本体,豪华版就多一些可以切换的服装和更牛批的武器。

  除此之外还有一个典藏版,这种就只有线下实体有售。

  里面赠送的东西也很丰富,主要就是游戏的周边产品,什么海报啊、钥匙扣啊、手办之类的。

  当然,典藏版也不是一般人买得起了�