第八十一章 阶段性进展
�频,让一群玩家惊呼牛比,也是制作人员的恶趣味。

  但是每个彩蛋都必须上报,这点必须要把关,要是弄一些不和谐的东西进去,到时候怎么死的都不清楚。

  为了尽可能有趣,怪物也各有各的特点。

  就算是最辣鸡的普通丧尸,也有喜欢装死的毛病。你以为他死了,等你走过去,突然就一口咬到你的腿上。

  惊不惊喜?刺不刺激?

  生化危机的数值也不复杂,毕竟是以解密为卖点。

  就是不同的枪伤害不一样,打不同的部位也不一样,越强的武器后坐力越大,这一点倒不用花费巨量时间进行测试。

  只需要保证游戏的整体流畅性,换句话说也就是制作人员在自己玩的时候不会卡关。

  事实上,在你每个看不懂这里为什么会有弹药补给的地方,可能恰好就有一个工作人员在玩的时候,倒在了这个地方。

  还有一些高难度的游戏,并不是存心为难玩家,人家在制作的时候确实通关了,比如某宫姓男子。

  属于标准的我上我就能行。

  当然,杨阳现在没那么变态,弄个大部分玩家都通关不了的游戏,但是以后就说不准了。

  ……

  不管是哪种工作,只要涉及到合作开发,那就肯定会伴随着沙比呼声。

  作为一个开发人员骄傲,你敢对我做出来的东西指手画脚,那我就算嘴上不动,也会在心里默默的说一声沙比。

  在游戏设计中,这种情况更甚,毕竟每个人都有自己独到的理解,对错很难区分,只有上市才能看清楚谁对谁错。

  这也多亏了杨阳是老板,加上之前的游戏开发资历在那里,沙比没骂到他头上。

  开发工作有条不紊的进行着,见公司这边没太大的麻烦。

  杨阳便把重心放到了动作捕捉那边。

  由于这个世界没人知道生化危机到底应该是什么样,表现出来的东西就算是觉得不对劲,也不知道哪里有问题,更不知道怎么解决。

  到底是什么样的,只有杨阳才清楚。

  在杨阳过去之后,把遇到的问题一一解决。

  整个动作捕捉的进度很快,毕竟生化危机不是互动式电影游戏,工作量没那么大,所以相对来说,这个部分是最快完成的。

  随着工作阶段性的胜利�