第六十三章 3A的道路
msp;靠几个小崽子,不知道多久才能完成,而且效果也不一定能如人意。
目标放在3a上,杨阳就不得不想办法往3d的道路上走。
而且还得是单机。
网游的本质是社交,论游戏性还是得看单机。
虽然在以后单机和网游的界限越来越模糊,但是现在区别还是很明显的。
刚开始肯定要做小成本甜品单机,步子迈大了容易扯到蛋。
一步一步积累技术经验。
也是为了试验一下单机的市场情况。
国内的情况可能不怎么好,现在还在做单机的,都是以前积累下来的老厂,本身游戏不说有多好玩,但销量确实带了一点情怀在里面。
这种情况造成了,其他厂商都以为国内单机已死,基本没点兴趣了。
在发现网游比单机更赚钱后,这种趋势就跟明显了。
这股歪风邪气,导致不管是老厂还是新厂,单机碰都不碰。
而还在做单机的心思也没在这上面,转去做网游,转型失败后,连单机也懒得好好做了,一直卖情况,骗老玩家的钱。
但是杨阳知道,单机市场萎靡只是单纯的因为游戏不好玩,外加上以前的消息不透明而已,完全不知道自己玩的是盗版,以及单机没网游赚钱。
不能单纯的把问题归结到盗版上,有些人就算没盗版也不会去买正版。
自己玩多费劲,不如去当云玩家。
但现在不一样,正版意识正在复苏,加上国家一系列的政策支持,你看杨阳的那款囚犯模拟器不就卖的很好嘛。
至于国外,一直都是有市场的。
为什么这些厂商不想着赚国外的钱,而死命做坑爹游戏坑国内玩家。
也是因为不好玩,卖不过别人,而且成本也大,收益不稳定。
而杨阳就不一样,下一款游戏受众包括国内和国外,毕竟游戏还是要赚钱的。
又来到了杨阳头疼的环节,到底做什么游戏好。
首先武侠仙侠这玩意首先就得排除,老外可不懂什么一入江湖岁月催,就这个翻译都得磨死人。
等杨阳什么时候成为全球的业界大佬,再去碰这玩意。
到时候别人光看他的名号,就想去试试,再出现什么不生人生一场醉,都不用他翻译的太过准�
目标放在3a上,杨阳就不得不想办法往3d的道路上走。
而且还得是单机。
网游的本质是社交,论游戏性还是得看单机。
虽然在以后单机和网游的界限越来越模糊,但是现在区别还是很明显的。
刚开始肯定要做小成本甜品单机,步子迈大了容易扯到蛋。
一步一步积累技术经验。
也是为了试验一下单机的市场情况。
国内的情况可能不怎么好,现在还在做单机的,都是以前积累下来的老厂,本身游戏不说有多好玩,但销量确实带了一点情怀在里面。
这种情况造成了,其他厂商都以为国内单机已死,基本没点兴趣了。
在发现网游比单机更赚钱后,这种趋势就跟明显了。
这股歪风邪气,导致不管是老厂还是新厂,单机碰都不碰。
而还在做单机的心思也没在这上面,转去做网游,转型失败后,连单机也懒得好好做了,一直卖情况,骗老玩家的钱。
但是杨阳知道,单机市场萎靡只是单纯的因为游戏不好玩,外加上以前的消息不透明而已,完全不知道自己玩的是盗版,以及单机没网游赚钱。
不能单纯的把问题归结到盗版上,有些人就算没盗版也不会去买正版。
自己玩多费劲,不如去当云玩家。
但现在不一样,正版意识正在复苏,加上国家一系列的政策支持,你看杨阳的那款囚犯模拟器不就卖的很好嘛。
至于国外,一直都是有市场的。
为什么这些厂商不想着赚国外的钱,而死命做坑爹游戏坑国内玩家。
也是因为不好玩,卖不过别人,而且成本也大,收益不稳定。
而杨阳就不一样,下一款游戏受众包括国内和国外,毕竟游戏还是要赚钱的。
又来到了杨阳头疼的环节,到底做什么游戏好。
首先武侠仙侠这玩意首先就得排除,老外可不懂什么一入江湖岁月催,就这个翻译都得磨死人。
等杨阳什么时候成为全球的业界大佬,再去碰这玩意。
到时候别人光看他的名号,就想去试试,再出现什么不生人生一场醉,都不用他翻译的太过准�