第四十六章 礼包
��这个游戏的冰山一角。

  而且从演示画面看,不出所料的是2d过关类游戏,但似乎和大家印象里的有些不一样。

  2d过关游戏不应该是那种,下上手大鹏展翅,上下手哪吒滚轮,要不然就集气爆掉,然后倒转昆仑的吗?

  来来回回就几个技能那种。

  这个明显不对啊!

  这技能也太多了吧!

  而且这技能也太帅了吧!

  这看起来感觉玩的时候会很爽的样子!

  原本已经热情消耗完的玩家没,因为这个视频又开始沸腾了。

  “啊啊啊啊,好帅啊!”

  “剑魂听起来好厉害的样子,还有其他职业吗?”

  “看最后特写有四个,剑魂应该是鬼剑士的转职之一。”

  “好想玩啊,到底什么时候开测啊!”

  之后,杨阳又相继的放出了,在内测开放的所有职业的职业介绍视频。

  ……

  此时方纵娱乐内部,正在举行开启内测之前的最后一次会议。

  蒋星辉看着手中的资料,面露难色:“这种东西……会不会影响游戏的平衡,让玩家感到反感。”

  杨阳摇了摇头:“任何收费都会引起玩家的反感,我们只要保持一个度就行了。而且这种东西在pk场也就加一点基础属性,只要不是很关键的移动速度和攻击速度,不会有太大的影响。至于pve里,那就更不用担心了。

  我们这个游戏机制不像其他游戏,一个玩家的属性高低并不会影响其他玩家的收益,副本都是固定产出的,而且组队的时候这些玩家巴不得队友强一点。”

  “可是这个定价会不会太贵了,一套低级礼包就要198,高级的399,这个价格玩家能接受吗?”

  蒋星辉的印象还停留在点卡时代,就算是之前玩自走棋也太大的饰品需求,对他的氪金系统也不算太了解,具体能吸多少钱也没人告诉他。

  但是现在这个数字清清楚楚的摆在这,蒋星辉大致一算就打了个激灵。

  按照资料上的说法,198也只是买了一套时装,没什么价值,真正有用的东西全在399里面。

  买够十套399就送一个特殊称号,十套399就是接近4000块啊,一万个人买十套……那就是4000w,我滴个乖乖。

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