第二百二十章 放风筝,玩死你。
炮使用的常规弹药在威力上就要差很多了。但是美国人和俄罗斯人不一样,他们的炮手是带着技能的,所以美国人的炮弹威力其实比俄罗斯人的炮弹威力也小不了多少,区别仅仅是俄罗斯人的炮弹较为复杂,生产成本高,而美国人的炮弹却要消耗炮手的魔力值,一旦炮手魔力耗尽炮弹就会变成普通威力状态。

  本行会的思路和俄罗斯类似,因为我们没有那么多火枪手转职的专业炮手,所以只能在大炮和弹药上做章。我们行会的战舰使用的主力舰炮口径都特别的大,一般都能达到四百毫米以上。最大的有超过百毫米的。大口径的主炮意味着弹丸很大,而大型弹丸的装药量自然就可以大幅度提升。因此,我们行会设计了三大类n多个型号的主要弹药。

  其第一大类是用于超远程打击的散弹。这种炮弹类似集束炸弹,在一个母弹药内装填大约三百枚弹药,然后在空引爆形成一个散布区。这样炮弹的命概率就会大幅度提升。当然,缺点很明显。小弹药威力太小,对某些破糙肉厚的战列舰无能为力。之前就曾在一次小规模摩擦发生过类似事件,当时一艘英国籍的战列舰被十七发散弹型炮弹命,船身弹三千余次,整艘战舰从头到尾几乎找不到好地方,所有能看见的地方都是大大小小的凹坑和熏黑的痕迹。但实际上这艘船的航行和战斗能力一点都没有受到影响,感觉战舰就好像是被暴雨袭击过后的沙滩一样,上面全是坑,但其实基本没啥事。由此可见散弹对付大型目标基本没戏。

  第二大类弹药就是常规弹药。这种弹药内部装的就是爆炸物,但是其实也分成很多型号,一般都是化学制品。威力适,是最主要的战斗用弹药。

  第三大类弹药被称为决战用弹药,这种弹药比一般的炮弹要长一小截,弹头部分装有一只冤魂,通过一个特殊的魔法阵连接弹药尾部的几个特殊魔法阵。这一结构可以让这个冤魂像驾驶员一样操纵炮弹进行空机动。并最终准确命目标。该类炮弹的命率在射程内一般就是百分之百,除非被意外拦截,否则的话几乎不会打偏,毕竟这玩意等于是有人驾驶的。当然,因为弹药本身依然是倚靠惯性进行无动力飞行,所以虽然可以转弯,但实际上偏转角度不会太大。不过我们开炮的时候当然是瞄准了才会发射,所以那个冤魂要做的就是纠正一下因为对方移动以及风阻和我们瞄准误差造成的偏差而已。

  这类炮弹的冤魂都是特别训练的,平常不会进驻炮弹,在发射前才会让他们进去,等炮弹爆炸了他们还可以自己跑回来。当然,能在爆炸幸存不是因为它们是亡魂不怕物理攻击,而是因为他们用来操作炮弹的魔法阵实际上带着短距离传送能力,可以在最后撞击前将他们送回船上。

  因为这类炮弹造价高昂,而且命精度几乎等于是百分之百,所以这种炮弹一般都是装的液化魔晶蒸汽作为爆炸物,个别型号甚至会添加使用红纹魔晶�