第二百一十二章 不该坑的地方坑了
体出现了一定程度的损伤,而艾辛格移动要塞这边没有足够的修理条件,所以永恒号空中战列舰回到钢城那边进行了一次大修,这次正好刚刚回来就被我赶上了。
正好现在需要寻找美国人的舰队,我就顺便跟着永恒号空中战列舰一起出发了。
其实要在海上找到一条船不容易,要找到一个舰队却不是太难,至少对我们来说就不算是太难的事情。
永恒号空中战列舰出海之后并未直接飞行,为了隐蔽,我们的空中战舰多数情况下都不会真的飞起来,除了那些真的就是飞行器造型的战舰,多数的空中战舰都被我们刻意弄成了水面船只的形象,然后在水里航行,这样可以让敌人搞不清楚我们到底有多少飞行战舰。
永恒号空中战列舰出海之后首先就是从日本近海绕过日本,然后就朝着太平洋开了过去,而从日本这边扰了一圈也不是白绕的,因为舰队在靠近日本之后还顺便和新黑龙会的舰队接触了一下,双方在移动中完成了一次海上物资搬运。当然不是我们从日本那边获得补给,而是我们帮助这次松本正贺他们的那些盟友运回来一部分矿石。
矿石这种东西使用传送阵运输的话成本太高了,所以多数情况下还是使用实际的交通工具比较多一些。艾辛格双子城这边之前就已经堆积了不少俄罗斯开发区那边送回来的矿石,这次正好我们的战舰要下太平洋,正好可以顺便带走一部分。
其实这次物资转运任务不光是为了帮松本正贺他们运送矿石,更主要的还是秀肌肉,就是要让日本玩家知道两国之间的差距,这样以后松本正贺告诉他们需要曲线救国的时候也才会有更多人的相信他的话。
交接矿石完成之后日本玩家这边的舰队便逐渐和我们分开,而永恒号空中战列舰则是开始加速,很快就用日本舰队无法企及的速度脱离了他们的视线范围。
其实永恒号空中战列舰能跑这么快不完全是因为推进器的问题,而是因为动力模式的问题。因为本身就是空中战舰,所以永恒号空中战列舰是可以通过启动太阳炉让战舰稍微上升一点,降低吃水深度,这样跑起来受到海水的阻力就会变小很多,并且,如果实在没有人的海面上航向,永恒号空中战列舰甚至会完全离开水面,擦着浪头飞行。当发现周围有船的时候可以迅速的重新回到水里,而如果没有人就可以用超高速一路狂奔。
我们这次要找的是美国人的舰队,而游戏里没有雷达和卫星,所以我们使用的搜索方式也稍微有点不一样。
我们的舰队先是航行到了太平洋上的一座小岛附近。这个岛屿看起来其实很普通,但是没有多少人知道,这其实是我们行会的一个联络站。这边的水面下其实还藏着一大片的水下建筑群,其中生活着大量的海
正好现在需要寻找美国人的舰队,我就顺便跟着永恒号空中战列舰一起出发了。
其实要在海上找到一条船不容易,要找到一个舰队却不是太难,至少对我们来说就不算是太难的事情。
永恒号空中战列舰出海之后并未直接飞行,为了隐蔽,我们的空中战舰多数情况下都不会真的飞起来,除了那些真的就是飞行器造型的战舰,多数的空中战舰都被我们刻意弄成了水面船只的形象,然后在水里航行,这样可以让敌人搞不清楚我们到底有多少飞行战舰。
永恒号空中战列舰出海之后首先就是从日本近海绕过日本,然后就朝着太平洋开了过去,而从日本这边扰了一圈也不是白绕的,因为舰队在靠近日本之后还顺便和新黑龙会的舰队接触了一下,双方在移动中完成了一次海上物资搬运。当然不是我们从日本那边获得补给,而是我们帮助这次松本正贺他们的那些盟友运回来一部分矿石。
矿石这种东西使用传送阵运输的话成本太高了,所以多数情况下还是使用实际的交通工具比较多一些。艾辛格双子城这边之前就已经堆积了不少俄罗斯开发区那边送回来的矿石,这次正好我们的战舰要下太平洋,正好可以顺便带走一部分。
其实这次物资转运任务不光是为了帮松本正贺他们运送矿石,更主要的还是秀肌肉,就是要让日本玩家知道两国之间的差距,这样以后松本正贺告诉他们需要曲线救国的时候也才会有更多人的相信他的话。
交接矿石完成之后日本玩家这边的舰队便逐渐和我们分开,而永恒号空中战列舰则是开始加速,很快就用日本舰队无法企及的速度脱离了他们的视线范围。
其实永恒号空中战列舰能跑这么快不完全是因为推进器的问题,而是因为动力模式的问题。因为本身就是空中战舰,所以永恒号空中战列舰是可以通过启动太阳炉让战舰稍微上升一点,降低吃水深度,这样跑起来受到海水的阻力就会变小很多,并且,如果实在没有人的海面上航向,永恒号空中战列舰甚至会完全离开水面,擦着浪头飞行。当发现周围有船的时候可以迅速的重新回到水里,而如果没有人就可以用超高速一路狂奔。
我们这次要找的是美国人的舰队,而游戏里没有雷达和卫星,所以我们使用的搜索方式也稍微有点不一样。
我们的舰队先是航行到了太平洋上的一座小岛附近。这个岛屿看起来其实很普通,但是没有多少人知道,这其实是我们行会的一个联络站。这边的水面下其实还藏着一大片的水下建筑群,其中生活着大量的海