第二百零三章 刷BOSS神器
�人员之中随即抽取一个人提升到这个本体所在的房间,更要命的是这个人之前对付的分身也不会消失,而是会跟着过来。也就是说这个时候这个被抽过来的人不但要对付一个和自己一个水平的分身,同时还要对付一个可能比自己更厉害的主体。而这个罗盘里的人要出去只有两个办法。要么死出去,要么杀掉那个目标生物。当然,对于被吸进来的目标生物也是一样的,要么死出去,要么就杀光这里的所有人。

  正因为这种设定,所以这种多人战模式其实也是很危险的。我在这边除了要拖住这个本体之外,最重要的是维持一种平衡,只要我不倒下,这边的其他人就可以安心对付自己面对的那个分身,而只要坚持的够久,我们就可以逐步削弱这个主体的力量,直到其实力低于我的实力,就可以彻底完成灭杀了。

  实际上这个罗盘作为一件装备,它所辅助的当然应该是使用者而不是敌人,因此,虽然说不可能弄出让敌人进来就必死的那种场景,但是这个东西总体来说还是偏向拥有者的,因此,这个东西实际上会制造出各种对使用者有利的因素来改变战局,这也是我为什么觉得只要我坚持的够久就一定能赢得原因。因为这个地方居然是可以按照我们自己的要求进行设置的。

  当我被传送到这边并和那个大猩猩的本体隔离开之后,之前的提示音就开始提示说可以让我自由设置自己所在的这个场景的环境特征。对于这种事情我当然是乐意之至了。

  根据设定提示,这个战斗场景的设置存在一定设置范围,并不是可以随意设置的。首先设置的是场景状态,这个可以选择的范围分别为:天空、地面、水面、地下、水下以及海底。这些设置之中有个限制,那就是不可以设置那种会导致目标直接死亡的环境,最多就是这种环境对对方有限制作用,但不可以直接制造必死环境。比如说如果目标生物是个飞行单位,你可以选择地下环境让他飞不起来,从而限制他的战斗力,但你不能设置海底环境直接淹死他。这就是限制。

  我们这次要对付的目标是一个大猩猩造型的生物,这家伙又两条腿四只手,肌肉发达,蛮力惊人,但是这东西不会水,所以带水的环境都无法设置,剩下的只有天空、地面以及地下环境可以选择。

  对于一个不会飞的生物来说,这个选择实在是太简单了。我毫不犹豫的就直接选了天空环境。

  这个所谓的天空并不是某种特定的高度,而是说我们将始终处于空中,虽然在战斗过程中我们一直下下坠,但不管我们战斗多长时间都不会撞到地面,这就是所谓的天空环境。

  这个大猩猩虽然力气很大,而且肌肉发达,但是他没有翅膀,所以空中环境对他来说就是一种巨大的限制。

  选择完这个天空环境之后我发现后面