第134章 准备与超越任务!
封顶’的设定,还持续了很长一段时间。

  如此情况下,伴随越来越多游戏角色达到顶级,大部分玩家便开始认为,自己在凑出了‘神装’之后,游戏趣味性就已经大打折扣。

  毕竟,接下来的刷图行为,不仅不需要在继续苛求爆装备,就连经验值都没有,对于‘不搬砖’和大部分‘不以游戏本身赚收入’的玩家来说,已经完全没了追求。

  可即便如此,官方也不可能在制作组准备不充分的情况下,再次扩充等级。

  毕竟,随着等级的扩充,全职业的技能、装备、道具、地图……等,都得增加设定。

  这可不是在短时间能够完善得了的工作量。

  而且,数据多了,很多计算机就会带不动游戏,这也是限制游戏发展的巨大的局限性。

  于是乎,考虑到方方面面的官方制作组,便想出了一个看似两全其美,实则依旧坑爹的僵硬办法。

  即:推出积累经验值的——熟练等级!

  实际上就是‘冒险团’改版后的一种类似‘荣誉’的系统。

  按照官方给出的解释,熟练等级是和‘角色等级、决斗等级’并存的第三个计算数据。

  某一职业游戏角色的等级在达到lv.90之后,再获得经验,就会涨熟练等级。

  熟练等级从低到高,共分为‘挑战者、熟练者、先驱者、高手、英雄、传说’五个阶段。

  其中:

  挑战者有49个小阶段。

  熟练者有50个小阶段。

  先驱者有26个小阶段。

  高手有25个小阶段。

  英雄有49个小阶段。

  传说有90个小阶段。

  以此为前提,就墨阳这个dnf骨灰级玩家所知,玩家要练出一个等级lv.90的角色,大概只需要数日。

  这是最快纪录。

  但要想把一个游戏角色肝到‘传说’程度的熟练等级,那简直和‘把不放假还加晚班的全职工作连续做一年’没什么区别。

  事实上,过去近九个月的穿越生涯中,墨阳已经拥有很多个lv.90的游戏角色。

  其中,大部分附加给特制影分身,小部分给予了诸如‘长门’和‘宇智波鼬’之类的特殊人才。

  可即便如此……