第一千二百四十四章 未来的构想,新游戏的想法(二合一)
�晨来说的话,《传送门》算是告一段落了。

  不过游戏业界则是对《传送门》给出了十分高的一个评价。

  包括游戏星空等各路熟悉的老面孔媒体,纷纷给出了一个满分的评价。

  尽管在游戏技术表现上面,《传送门》并没有做出多大的变革。

  但关键是在游戏内容这一块,《传送门》真的是仿佛打开了一扇大门。

  其中游戏中独特的玩法也是让不少的游戏厂商看到了一种改变。

  如果说《马里奥赛车》只是在原本竞速的模式路子上面进行了一种改变的话。

  那么《传送门》的话则就是带来了一种全新的改变了。

  十分独特的将fps跟益智解谜结合到了一起。

  尽管有许多的玩家表示《传送门》并不算是一款fps类型的游戏。

  毕竟在大多数人看来,fps游戏就应该是突突突的。

  但却没有办法抹去《传送门》这独特的一个特性。

  包括网上也有许多游戏厂商在讨论着《传送门》的内容。

  以及未来游戏业界的一个大的方向。

  而针对于这一点,实际上在星云游戏内,也一直有类似的会议进行过讨论。

  从pc平台到vr平台,然后再到脑机接口的模式,让vr平台迎来了一个不算大,但也不算小的变革。

  可以说都是对游戏界的影响息息相关。

  原本所有游戏厂商都是追逐着最前沿的一个技术。

  但杨晨这边突然两款游戏,则是让各大游戏厂商,又是产生了一些怀疑。

  《马里奥赛车》跟《传送门》有技术上的突破么?

  并没有,甚至如果论画面效果的话,《传送门》甚至还没有当年星云游戏开发的《生化危机》《合金装备:幻痛》等游戏相比。

  可它们却仍然受到了无数玩家的喜爱。

  由此不少游戏厂商又是想到了星云游戏旗下的一款大作:《塞尔达传说:旷野之息》。

  在画面表现上,独占在switch上的这款开放世界革新制作,比起《荒野大镖客:救赎》《刺客信条:奥德赛》《gta》等等作品都不如,可却是一款公认的神作。

  由此也是让不少的游戏厂商,跟游戏制作人思索这一块的内容。

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