第一千一百二十二章 恶魔从不流泪
��,还是有一定差距的。

  从各个媒体的评分就能够看出来了,基本上都是在9分左右,而一些更高的分数则是在单纯act已经不吃香的情况下,因为其类型而打的情感分数。

  但《鬼泣》造成的效果却一点也不比这些游戏要低。

  一方面是跟《全明星大乱斗》的联动,而且本身这用户群体就是有一部分的重合。

  另一方面那就是《鬼泣》的针对效果,游戏本身对但丁跟维吉尔这两个角色的塑造,还有就是其出色的视觉爽感效果。

  正是得益于这两个原因,其实《鬼泣》取得的销量与热度,已经远超过它本身的基本盘了。

  其他厂商看的心痒,但却无可下手。

  因为这玩意根本是不可复制的。

  你想要复制这个成果,其它的就先不说了,来一个《全明星大乱斗》这样的游戏呗?

  不过就在其他游戏厂商跟玩家因为《鬼泣》而各干个的时候,杨晨也在进行着后续《鬼泣》的dlc内容。

  因为就目前的《鬼泣》它的故事也还没有画下一个句号。

  直到最后,维吉尔留给玩家的印象,还是那样的孤傲,在错误的道路上追求着力量,那是他的信念。

  不想留下什么残缺点,如同《虐杀原形》那样后续让a哥人设直接变了的续作故事,杨晨完全没有想过制作。

  因为本身a哥在扛着核爆离开后,已经是一个完美的结局了。

  带去毁灭的是人类本身,最后反而是病毒体的a哥拯救了曼哈顿。

  同时最后的那一只乌鸦,也算是一种留白了,可以说a哥的故事是没有遗憾的故事了。

  但《鬼泣》不同。

  维吉尔到底死了没有,但丁与维吉尔这一对年轻时相杀的兄弟,会不会和好?

  对于所有的《鬼泣》玩家来说,杨晨觉得他们也应该有一个完整的结局。