第一千零八十五章 奖励而已,一点都不在乎
�材料的价格,大发一笔横财。

  但杨晨还有其团队早就已经考虑到这一点了。

  你工作室凭借自己手工去野外打材料,那这是你们的个人行为个人本事,但在游戏版本活动这期间想要倒买倒卖,那就想多了。

  同归拍卖行拍卖下来的物品,都需要有一个24小时解锁的时间。

  得益于《魔兽世界》良好的经济系统,大多数的玩家都是有扫拍卖行的习惯。

  看看有什么材料等东西到了低价,然后习惯性的购入,等某一天的时候这个材料价格突然涨起来了,那就能够赚一笔。

  这种24小时冷却才能重新交易的设定,对于普通的玩家其实影响是不大的。

  但对于想要炒货的工作室而言的话,那就要考虑清楚了。

  小心赔的血本无归,平常情况的话,这些工作室还有游戏商人,或许还能够凭借经验眼力赚一笔。

  但在版本更新的这个情况下,想要大赚一笔,那着实是想多了。

  在其他游戏里面,工作室之所以能够掌控游戏的物价,那是因为拥有打金账号的存在,通过各种金币产出,然后集中在一起收购玩家手中的材料,而其产出的金币流出造成了游戏里的通货膨胀。

  最后造成普通玩家身上的游戏币甚至连材料装备都购买不起,而工作室则收购了大量的材料,将已经不值钱的游戏币换成了材料。

  但这种方法在《魔兽世界》里面就根本行不通了,因为有星云游戏独特的检测功能,还有在线检测功能。

  基本上工作室想要收获金币,要么花钱从玩家手中收购,要么就是依靠自己成员打金。

  而这其中的成本可就太大了。

  想要一己之力让《魔兽世界》中的经济系统失衡,除非玩家群体里面有三分之一都是工作室,而且还都是相当配合的,否则的话还是省省吧。

  没有下线,疯狂的收集任务所需的材料。

  这是陈旭在游戏里干的事情,同样也是所有服务器里《魔兽世界》的玩家都在做的事情。

  无数人在为同一个目标而进行努力。

  而在游戏中玩家为开门目标做努力的时候。

  游戏外,星云游戏内杨晨与其团队也在进行数据还有游戏内容的收集。

  这也将会是后续的一个版本,将玩家在游戏里的经历剪辑成为视频放出。