第九百四十三章 我这是血赚啊!
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  什么情况?游戏bug了么?

  还没有等张扬反应过来,一条新的系统提示就蹦了出来。

  ‘试玩时间已到,如果想要游玩后续内容,请进入商城界面进行购买游戏。’

  张扬吃了一惊,瞄了一眼时间。

  试玩时间足足有6个小时啊!

  这就已经到了!?

  而且他感觉这游戏的剧情似乎才刚刚开始啊!

  游戏地图那么大,而目前他才刚刚乘船出岛,甚至就连‘血狼’都没有见到呢!

  张扬是真的有一些惊讶了,要知道在这之前的《刺客信条》系列里面,六个小时基本上已经能够体验到整个游戏三分之一左右的内容进度了。

  但在《刺客信条:奥德赛》里面,这个进度有十分之一吗?

  看着硕大的地图,张扬不由得感觉到了一阵好奇。

  不过短暂的惊讶过后,仔细想一想似乎六个小时才玩了这一点也不是没有道理的啊!

  整个游戏的剧情还完全没有展开,甚至包括斯巴达与雅典的冲突也才刚刚开始展现在玩家面前而已。

  但游戏里面有趣的内容实在是太多了,骑着自己的小马驹,到处逛一逛看看风景,找到类似雕像一样的制高点,然后攀爬上去。

  又或者在野外猎猎动物,探索一下当前地图上的据点跟一些隐秘的地方,还有做做支线剧情任务。

  这时间可不是就这么过去了么?

  退出了游戏,张扬不由得看着《刺客信条:奥德赛》的商店界面,这个时候有一点纠结。

  因为他本来是没有想买的,而且非但没准备买,还准备黑一下的。

  毕竟经典的‘刺客’没了。

  但回忆一下六个小时的游戏试玩,张扬又有一点犹豫了。

  因为他发现这《刺客信条:奥德赛》虽然说看起来是没有了刺客也没有了信条,主角直接变成会斯巴达之踹的佣兵了。

  可这游戏玩起来是真的挺好玩啊!

  而且区别于一般的aprg开放世界游戏,《刺客信条:奥德赛》还是有着《刺客信条》系列最核心的内容。

  那就是历史感的塑造,例如开放世界中基础的npc生态还有野外动物的生态,包括斯巴达与雅典两个敌对势力在地图上的生态互动这些就不提了�