第八百七十章 骑砍的MOD内容(二合一)
��的玩家估计在某个不知名的任务,又或者选择错误了剿匪对象的旅途中开启第一次俘虏生涯。

  但同样跟《黑暗之魂》,玩家在上手后各种死,整个游戏体验就是一脸懵逼,可随后在跟着系统的指引,以及自己的琢磨下搞懂了游戏机制,并且干翻了古达,这种突破带来了很高的成就感一样。

  《骑马与砍杀》中当玩家搞明白如何赚钱,如何练兵升级扩大影响力,让自己统帅的部队越来越多,看着自己从一个孤家寡人,变成了统领万军的领主后,这种成长带来的体验也是十足的。

  而且跟普通战争类的策略游戏不同,拥有着角色扮演类型的《骑马与砍杀》配合上大战场的感觉,身边的士兵并不是如同rts这种类型游戏里面,仅仅只是作为一个简单的兵种数字那样,更给玩家一种真实的沉浸感。

  ……………………

  不过相比于普通只是单纯玩《骑马与砍杀》的游戏玩家而言,还有一个特殊的小群体盯上了《骑马与砍杀》这款游戏。

  那就是游戏mod开发者。

  大多数的游戏mod,基本上纯粹就是为爱发电。

  因为喜欢一款游戏,然后为这款游戏去开发出额外的第三方内容。

  不说有没有回报这种事情,光是mod开发的难度就足够让人叫苦不迭了。

  例如许多的游戏,为了防止出现作弊这种事情,对于mod可以说是杀一儆百,而有的游戏则纯粹是为了更好的dlc销量。

  毕竟你mod内容出了,将游戏搞的那么完整,那后续游戏的dlc内容还怎么出?

  但又考虑到mod对于玩家的吸引,以及对游戏的寿命影响,所以大多数厂商对于mod的态度都是挺模糊,不支持也不反对。

  而非要说游戏厂商里面对mod最开放的游戏厂商,那毫无疑问就是星云游戏了。

  从最早开始的《以撒的结合》到后来的《上古卷轴:天际》打造出一个mod社区,并且为mod开发者提供相应的工具,以及后续的《魔兽争霸》地图编辑器,给受欢迎的mod现金工资奖励,包括拥有一定人气的地图还可以单独作为游戏的内容售卖,只要玩家买账。

  可以说各大游戏厂商里面,星云游戏对于mod内容的支持是头一个的。

  而眼下的《骑马与砍杀》中的mod,更是将所有mod开发者给镇住了。

  vr平台也能够开发相应的mod?

  这真的是mod?

  不是一�