第八百五十七章 骑砍玩三年,母猪赛貂蝉
 对于大多数游戏而言,就算是高难度硬核的魂类游戏,不管是《只狼:影逝二度》还是《黑暗之魂》以及《血源诅咒》,游戏中的攻击方式,都是拥有不错美观的。

  而《骑马与砍杀》的战斗元素,从视觉上面去看,那就是一个字:丑!

  但这种缺陷配合着本身《骑马与砍杀》的玩法,反而是会给玩家带来一种真实感,一种沉浸代入的成就感。

  如果在《骑马与砍杀》里面将游戏中的动作,变成了《战神》里面奎托斯那样华丽虐杀诸神的动作,反而会是一个很差劲的败笔。

  另外对于《骑马与砍杀》这款游戏,实际上杨晨还是非常看好这款游戏登陆上vr平台的。

  因为相比于传统的pc平台,除了视觉上的沉浸体验,vr模式下还有一个比较大的优势。

  那就是体感操纵,玩家双持的vr遥控器是支持体感的。

  配合上《骑马与砍杀》独特的战斗系统,vr模式下将会带给玩家完全不一样的体验。

  唯一让杨晨比较在意的一点,那就是vr平台目前玩家主流的机能,究竟能不能让玩家体验到这款游戏的魅力。

  战场的体验,这是《骑马与砍杀》这款游戏的主要核心魅力之一。

  数百人,数千人,甚至只要玩家的硬件能够扛得住,数万人的战斗都能够呈现出来。

  如同《我的世界》一样,《骑马与砍杀》中战场有多大,上限在于玩家的硬件,而不是游戏本身。

  要是玩家的硬件只能够支撑个什么5v5的战斗,那毫无疑问《骑马与砍杀》的魅力至少被废了七成。