第八百零四章 要不再刷一会儿?说不定下个就出金了呢?
另外关于游戏的剧情什么的,他都也已经没有太关注了。
他整个人的心思都放在了刷装备,升级这两件事情上面。
而这也是《无主之地》这款游戏最强的魅力。
………………
跟《绝地求生》这种网络多人游戏,每局比赛过后都想着这是最后一把,这把成盒就不跳了不同。
《无主之地》里面也是有着一套完美的诱饵模式。
寻常的网络游戏里面,为了留住玩家,通常都会用签到日常活跃这些模式来吸引玩家。
前几天送的东西一定是辣鸡,真正的好东西全部都在最后的几天。
这种模式跟《塞尔达传说:旷野之息》里面的灯塔效应其实也是差不多的。
而在《无主之地》里面,同样也是存在着的。
那就是诱饵保底。
保底,这个机制听上去挺耳熟,经常出现在氪金手游还有网游里面。
但实际上这是一个相当人性化的机制。
因为如果纯粹考验运气的话,那可能真的有人一辈子都见不到所谓的金色传说。
保底机制,实际上反而是对玩家的一种友好。
而在《无主之地》里面,尽管它作为一款单机游戏,但还是拥有着保底机制。
因为这是一款刷刷刷的游戏。
刷刷刷的游戏,玩家最能够感受到其中乐趣的地方在何处?
自然就是爆出好东西的喜悦,还有爆出好东西之后,大幅度提升战斗力割草怪物带来的爽快感觉了。
在游戏前期的过程中,必然会出现金色的武器,可能是击杀了第一个剧情的boss,可能是这路途上的任意一个小怪,甚至可能是路边开的箱子。
同时这个金色的武器,却会高出玩家一级,或者两级这么一丢丢。
就如同是诱饵一样,一点点的蛊惑着玩家在这款游戏里面再肝那么一丢丢的时间。
你看这个目标很容易就能够达成,而达成后你就能够爽翻天了,你真的不要来继续再刷一会儿么?
真的,说不定下一个就出金了呢?
这种诱饵式的目标,就如同恶魔在你耳边低语一样。
不过唯一不同的地方,那就是《无主之地�
他整个人的心思都放在了刷装备,升级这两件事情上面。
而这也是《无主之地》这款游戏最强的魅力。
………………
跟《绝地求生》这种网络多人游戏,每局比赛过后都想着这是最后一把,这把成盒就不跳了不同。
《无主之地》里面也是有着一套完美的诱饵模式。
寻常的网络游戏里面,为了留住玩家,通常都会用签到日常活跃这些模式来吸引玩家。
前几天送的东西一定是辣鸡,真正的好东西全部都在最后的几天。
这种模式跟《塞尔达传说:旷野之息》里面的灯塔效应其实也是差不多的。
而在《无主之地》里面,同样也是存在着的。
那就是诱饵保底。
保底,这个机制听上去挺耳熟,经常出现在氪金手游还有网游里面。
但实际上这是一个相当人性化的机制。
因为如果纯粹考验运气的话,那可能真的有人一辈子都见不到所谓的金色传说。
保底机制,实际上反而是对玩家的一种友好。
而在《无主之地》里面,尽管它作为一款单机游戏,但还是拥有着保底机制。
因为这是一款刷刷刷的游戏。
刷刷刷的游戏,玩家最能够感受到其中乐趣的地方在何处?
自然就是爆出好东西的喜悦,还有爆出好东西之后,大幅度提升战斗力割草怪物带来的爽快感觉了。
在游戏前期的过程中,必然会出现金色的武器,可能是击杀了第一个剧情的boss,可能是这路途上的任意一个小怪,甚至可能是路边开的箱子。
同时这个金色的武器,却会高出玩家一级,或者两级这么一丢丢。
就如同是诱饵一样,一点点的蛊惑着玩家在这款游戏里面再肝那么一丢丢的时间。
你看这个目标很容易就能够达成,而达成后你就能够爽翻天了,你真的不要来继续再刷一会儿么?
真的,说不定下一个就出金了呢?
这种诱饵式的目标,就如同恶魔在你耳边低语一样。
不过唯一不同的地方,那就是《无主之地�