第七百九十六章 刷刷刷
备的情况下,面对游戏里的boss那也是要体验一下当初《怪物猎人》的那种感觉。

  跟《暗黑破坏神》这一类的arpg游戏不同,作为fps的《无主之地》,首先一点就是很难营造出同屏中无数怪物的体验。

  因为射射射是玩家主要的攻击手段,相关的技能树更多的是配合射射射,而不是如同旋风斩这一类的大范围aoe技能。

  不断的攻击boss以及怪物,看着怪物跟boss的血条疯狂下降,以及无数各种颜色的暴击数字,这是《无主之地》作为fps刷刷刷类型游戏的一些局限。

  但同样这是缺点,也是优点,因为这会让难度曲线更好的把控。

  高难度下,要么装备足够牛逼,靠着装备就硬生生抗过去;要么就是各种风骚走位如同《怪物猎人》一样躲避技能。

  就如同《无主之地》二代中的大龙虾一样,有多少英雄好汉被这只boss给干过。

  相比较之下传统式的arpg游戏,虽然也能够做到这一点,但在以上帝俯视角的模式下,带来的沉浸感以及反馈感绝对是没有fps类游戏要强的。

  而随着自己的努力将boss血条清空,看着boss倒下,期待着金色闪光的绽放,这相比于传统刷刷刷的arpg游戏,《无主之地》中出货,则是会让玩家更加的期待。