第六百四十九章 《战地》的主要魅力
emsp; “杨总,是《使命召唤:现代战争》的续作?”王烨有些好奇的朝着杨晨询问道。

  战争题材,对于他们来说最熟悉的就是这一款游戏了。

  而且《使命召唤:现代战争》的成绩也是无比辉煌,不仅仅多人模式经久不衰,而剧情模式更是让人感慨,可以说是剧情多人两开花了。

  “别老想着续作!老是出续作,玩家对我们难道没意见?看看其他游戏厂商,经常出续作最后的情况是什么?将原本一个知名系列,彻底毁掉然后冷藏,最后只能时隔多年再掏出来炒冷饭,炒情怀。”杨晨语重心长的朝着王烨说道。

  听着杨晨的话,在场的众人不由得都默默的低下了头。

  能一样么?

  别人厂商那是续作出的玩家都快吐了,他们是玩家日盼夜盼,都没有一个续作出来。

  除了《生化危机》系列,什么《魔兽争霸》《上古卷轴:天际》这一堆的大作ip,除了后续推出过一些dlc内容,基本都没有续作啊!

  尤其是《合金装备:幻痛》还有后来《刺客信条》的《巫师:狂猎》,玩家们都说他们星云游戏是把续作当成dlc来卖了。

  现在要是他们能够出一个续作,不管是什么ip的,保证玩家们能够激动的热泪盈眶。

  当然这些心里话,大家也只是在心里面吐槽。

  表面上,如王烨还是一脸‘杨总教训的是,我们的确要多多反思’的受教模样。

  “行了,先看看游戏的核心框架吧。”

  杨晨笑了笑,将电脑中加密的文件打开。

  整个游戏的核心玩法,还有特点,展现在了王烨还有众人的面前。

  跟寻常的fps并没有太大的区别,主要就是游戏中的载具还有地图本身特殊点的利用。

  简而言之,就是要让玩家们能够感受到战争的场面。

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