第五百八十九章 滚去跟《逃生》《寂静岭》做朋友吧!
>   比如你推开门,突然出现一个狰狞的鬼脸,这就能够吓你一跳,例如《生化危机5》里面玩家们进行下水道那突然一具浮尸出现,这就属于惊吓。

  在恐怖游戏里面这种惊吓是不可少的,但很多恐怖游戏会可以的增加这种惊吓点,以此代替恐惧点。

  而在《生化危机5》里面,杨晨更注重的是惊吓与恐惧还有视觉冲击的结合。

  幽暗的房间、安静的甚至你带了耳机,如果隔音不好都能够听到你的呼吸,配合着狭小的场景,然后阴森诡异的bgm在寂静中慢慢响起越来越大,并且伴随着阴森恐怖的bgm,环绕式的脚步声响起让你根本分不清到底是从哪传来的,并且还伴随着撞击墙壁或铁门的声音。

  这些都是为了营造出恐惧的氛围,其次就是游戏中如米娅在被伊森用斧子砍中脖子后神秘消失,再次出现时仿佛恢复了正常,笑颜如花的跟玩家手牵手,然后突然变得狰狞无比用螺丝刀将玩家的手钉在墙上,用电锯将伊森的麒麟臂切断。

  这些就是视觉上的冲击了。

  一套组合拳下来,基本上玩家也就被吓得差不多了。

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