第四百六十四章 《黑暗之魂》的核心元素?
��但实际上这一款游戏真的一点也不难!大部分的boss还有小怪,最多死上个十几二十次,基本上基础好一些都能够战胜了!’

  ‘送给所有入坑《黑暗之魂》的萌新们一句话,千万千万不要贪刀!无数次面对boss还有一小管血的诱惑,我都想贪上一两刀,将boss提前那么十几秒或者二三十秒杀死,但却忘记我为了战胜它已经死了十几次,并且小心翼翼的翻滚,绝不用还不熟练的弹反,磨了他十多分钟的事情!’

  ‘出色的战斗系统跟动作元素,即便抛开游戏的难度元素,这也将会是一款足够出色的游戏,坚持打过古达并且穿过洛斯里克高墙,那么你就能够体验到这款游戏的乐趣了!’

  ‘当你进入一个房间里面,一个怪物都没有却有一个宝箱,注意了这是个陷阱!当你身处于山谷前方却有一个没有怪物看守的宝物,注意抬头看看天上,说不定会有一个拿着大缸的怪物等着你;在你位于一个狭窄的悬崖小路上碰见了一个敌人,注意看看周围一定会有隐藏的怪物等着偷袭你!’

  ‘告诉你们一件事情,防火女是我老婆!’

  ‘???楼上的你在想屁吃?’

  类似的帖子一开始还是很好的科普贴,但很快玩家们讨论的主题就变歪了。

  除了讨论防火女究竟是谁的老婆这个问题,更多的点则是变成了游戏里面究竟有哪些地方是杨晨的恶意。

  虽然说考虑到照顾玩家们的心理承受能力,杨晨已经并没有选择初代《黑暗之魂》各种地图上的恶意已经缓解很多了。

  比如被玩家们亲切称为的‘法兰粪坑’,玩家们迟缓的行走在‘深水区’中,虽然会陷入中毒的状态,但这个毒其实就跟挠痒痒没有什么区别。

  而且游戏里面纯粹地图的恶意难度,一样是减少了很多,可以说已经对玩家们已经非常友好了。

  可对于大多数玩家而言,在此之前大家都没有见过这种硬核难度的动作类游戏,即便有也单纯的只是那种属性碾压的动作类游戏,你打boss一百连击boss打你一拳。

  但虽然你还是被boss一拳打死,但在这之前你能打boss一百下啊。

  而《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》呢?

  你还想打boss一百下?想屁吃呢!

  至于boss打你?虽然没有一拳那么夸张,但不喝药的情况下也绝对用不了几下。

  更何况地图的恶意这种设计在《只狼:影逝二度》里面虽然有,但却并没有《黑暗之魂》这么多跟直接啊。

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