第三百八十一章 这一切都在杨总你的算计中么?(两章合一)
r />   控制着alex冲到一名士兵的旁边,按下攻击键。

  随后一套极具冲击力的连招,直接将那名士兵给打飞了出去。

  跟《只狼:影逝二度》中不一样,《虐杀原形》中主角的动作并不是以真人进行动作实拍的。

  在《只狼:影逝二度》里面,各种动作是经过实拍的,而且整体元素讲究快准狠。

  而在《虐杀原形》里面,一切都是为了玩家爽快,各种组合连招技,就是突出一个字帅。

  如果说《只狼:影逝二度》里面主角的攻击方法,牛顿的棺材板还能够压得住,那在《虐杀原形》里面就是牛顿的棺材板都被压裂了。

  不仅仅是动作的帅气,游戏中还针对场景进行了特殊物理破坏的效果处理,看上去显得就如同是好莱坞大片里的超级英雄一样。

  一路上的敌人疯狂开火,但却根本伤不到alex一分一毫。

  朝着前方狂奔,面对如废车这些障碍物,也不用陈旭操作,而是会自动用很帅气的动作翻越过去极具美感。

  通过地面上的废车作为跳点,连续两个大跳来到一栋楼是剧情的风头完全被这种爽快感给抢走了。

  比起梦境记忆原版的《虐杀原形》因为有更好的物理引擎,以及更好的游戏技术,一切受限于技能还有当时技术不得不做出的妥协在游戏里面也很好得到了解决。

  首先就是地图中更精致的建模,以及出彩的物理破坏效果,跟更华丽的技能与攻击效果。

  如同超人一样的感受,在普通难度下进行游玩,只要不是故意的就算是手残都能够通过剧情。

  这就是《虐杀原形》的核心点。

  要是从剧情还有玩法模式上面来说《虐杀原形》的话,那这并不是一款经典的游戏,但如果作为一款玩家玩的爽的快餐游戏,毫无疑问《虐杀原形》绝对是非常棒的。

  而也是因为考虑到这款游戏最主要的核心点就是爽快的战斗跟割草,一开始会很有趣但时间长了之后会让玩家感到乏味。

  所以《虐杀原形》在游戏设计上也并不是所谓的长线模式,其主线剧情并没有想象中的那么长。

  一直专注主线的话,大约10小时左右的时间就能够顺利的通关主线剧情了。

  不过在主线之外,游戏里面则是塞入了大量的支线任务,跟一些特殊的收集任务,如果玩家们特别热爱这种割草游戏,还是能够在里面拥有大量可玩内容的。

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