144交提案半斗想破头
�果奇迹】的伟大家族,他们彼此之间有着牢不可破的互信,他们的提案是要帮助更多人建立这种互信。

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  不光盟军高层在紧锣密鼓的校对提交方案,其他拥有提案权的公会和个人也在加紧努力,秩序游戏实时更新的提案板块飞速刷新着内容。【大燕皇朝】提出集权式管理,圆月弯刀在处理【神话】公会提案权的让渡问题,暂时还没有动作。论坛上,一些没有提案权却有不少投票权的中小公会开始互相联络,试图通过统一选票保送一个方案通过,来获得丰厚奖励。结果这些人一上线就纷纷收到系统提醒,如果执意如此,将会失去获奖机会。

  游戏中的所有人,几乎都在为【采纳提案】这个主线任务忙碌奔波着。我也不例外,只不过几乎没有人像我这么慢,还没做好满意的提案罢了。

  提案绝不能根据个人喜好胡乱提出,投票的人也并不是真的适合做决策者,毕竟真理往往掌握在少数人手中,成功是一项小众的运动,世界上不到20%的人掌握了超过80%的财富。当年欧债危机的希腊公投也是一出闹剧,你让一群欠债者表决要不要还债主的钱,这不是荒唐吗?结果也确实打脸,不还!但是呢,也不能怪希腊不还,人家希腊之前要削减军费还债来着,大债主德国不让啊,因为希腊武器大部分来自德国嘛。所以世上的事情,没有那么简单,要打破既得利益的壁垒,还是要酝酿更多的变量才有机会。

  还好这次不是一下解决所有问题,主要还是圈地问题,我的思路还是解决了圈地问题,再去招惹恶魔势力。至于卿本佳人要去直捣黄龙,端恶魔老窝,我也不反对,反正【异世界大门】是送给她了。

  制定一个政策,往往有四大核心议题需要考虑,分别是【需求】、【根属性】、【解决方案】和【损益比】。我目前要制定的政策针对的是圈地问题,所以需求就是缓解、改善、乃至彻底消灭圈地问题。接下来我需要寻找出现圈地问题的根属,究竟是豪强贵族的贪婪还是地方官员的**,或者是两都政策的错误引导,亦或是兼而有之。然后才是根据原因来提出解决圈地问题的方案,然后看看方案的利弊得失。

  比较令人讨厌的是,虽然政策要针对的只是圈地问题,但是一个比较大的问题,往往不是单一政策可以解决的,通常需要一套政策的【组合拳】,从短期和长远来解决问题。而且圈地问题涉及到既得利益,牵一发而动全身。我曾考虑过如何解决既得利益的问题,可以一方面做大蛋糕,一方面缩小既得利益集团在蛋糕中所占的比例,从而达到【和平演变】的目的,但是能享受既得利益的群体往往精明无比,难以算计,而且利益的转移带来的动荡也难以消化,只能许徐徐图之。

  要不是试试【推恩令】呢?当年汉高祖刘邦�